Update 01.166 STABLE - Space Engineers Beta

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    • Update 01.166 STABLE - Space Engineers Beta

      Hallo Ingenieure! Am Do., dem 15.12 wurden alle Features von der, in der letzten Woche veröffentlichen DEV Branch in die Stable Branch umgesetzt.
      Nur für den Fall, dass Ihr die News verpasst haben, beinhaltet dieser Patch das gesamte Block Redesign, den neuen Multiplayer-Netcode, eine Tutorial-Kampagne und vieles mehr!
      In Kombination mit den veröffentlichten Crash und Bugfixes, solltet Ihr in der Lage sein, nun eine stabile Gameplay Erfahrung zu genießen.
      Mit diesem Update geht Spaceengineers ebenfalls auch in die BETA.
      Weiterhin sei gesagt, dass mit der BETA auch weiterhin an Verbesserungen und neuen Inhalten gearbeitet wird.
      Ein Beispiel sei das derzeit in Arbeit befindliche, neue HUD, welches die Immersion im Spiel deutlich erhöhen sollte.
      Beta bedeutet einfach, dass das Spiel nun ein stabiles Fundament bietet auf welchem sich nun weiter arbeiten lässt.
      Außerdem werden einige der neuen Modelle noch, aufgrund des Feedbacks von der Community, Anpassungen erhalten.
      Der Multiplayer wird indes weiterhin Optimierungen und Verbesserungen erhalten, damit es noch besser laufen und stabiler wird.
      Dies sind nur einige Beispiele, an denen zur Zeit gearbeitet wird.

      Quelle: http://forums.keenswh.com/threads/update-01-166-stable-space-engineers-beta.7390358/





      Features
      - Mareks Blogbeitrag über die Space Engineers Beta: blog.marekrosa.org/2016/12/spa…ers-entering-beta_15.html
      - Neuer Multipayer Netcode
      - Gesamtblock-Redesign; Jeder Block wurde komplett überarbeitet (Texturen / LODs / etc.)
      - Neue und neu gestaltete Werkzeuge und Waffen
      - Neue und neu gestaltete Optik für Komponenten, Voxels
      - Physikalische Verbesserungen
      - Render Verbesserungen
      - Kampagne mit 5 Missionen hinzugefügt
      - Voice Chat hinzugefügt (abhängig vom Antennennetz, kann durch Drücken von U aktiviert werden)
      - Magnetische Stiefel hinzugefügt
      - Dronen KI Verbesserungen (strafing, ramming, wenn ohne Munition, können statische Waffen, Targeting, Wegpunkte verwenden)
      - Drive-by Turret Schießen (Ermöglicht das Bedienen des Turrets beim Fahren mit Fahrzeugen / Schiffen)
      - Verbessertes Bauen (die Blockgröße wird automatisch vom Raster ausgewählt, auf das Sie zeigen, Sie können die Größe manuell ändern, indem Sie die Block-Schaltfläche auf der Symbolleiste erneut drücken)
      - Doppeltes Klicken LMT erzeugt ein Handwerkzeug, das ständig arbeitet (kein lästiges halten der LMT mehr)
      - Interaktion mit hervorgehobenen Sachen durch Drücken von LMB und Interaktion mit dem Bedienfeld RMB (nur mit leeren Händen)
      - Zusätzliche Corner Lichter, Corner LCDs (Dank Arindel!)
      - Innenbeleuchtung nun auch für kleine Schiffe
      - Advanced Admin Tools im Space Master-Menü (Danke Rexxar!)
      - Redesigned Berechtigungen im Spiel, neue Scripter und Moderator Rollen hinzugefügt
      - Hinzugefügte Zoom-Funktion für alle Turrets
      - Anpassbare Schriftarten
      - Einstellung der Umgebungseinstellung in den Grafikoptionen
      - Decals sind jetzt sichtbar aus dem Inneren der Cockpits
      - Voxel Hände können nun vom Space Master benutzt werden
      - Hinzufügen von Steam Achievements: steamcommunity.com/stats/244850/achievements/
      - Raycast Verbesserungen (Danke Rexxar!): forum.keenswh.com/threads/new-…t-and-sensor-api.7389290/
      - ENeue Möglichkeit für Mods, um benutzerdefinierte Daten in Entitäten zu speichern: forums.keenswh.com/threads/modapi-changes-12-8.7389842/
      - Neues Toggle für Sensoren für die Erkennung von Untergittern hinzugefügt
      - Eine neue Schaltfläche für Rotoren hinzugefügt, mit denen ein kleiner Rotorkopf hinzugefügt werden kann
      - Nachgearbeitetes Remote-Zugriffsmenü, um benutzerfreundlicher und zugänglicher zu sein
      - Unterstützung von CompilationSymbols-Argumenten in Teamcity
      - Whitelist Elemente (so können Skripten bearbeitet werden, um Konflikte zu vermeiden)
      - Hinzugefügt Monospace Schriftart (Danke @ Krypt! :))
      - Bäume können jetzt mit dem Schleifer / Bohrwerkzeug geschnitten werden
      - Hinzufügen des "Lade Rädchen" beim Einfügen einer Blaupause
      - Workshop-Tag "Kampagne" hinzugefügt
      - GitHub Aktualisiert

      Bugfixes
      - *behoben* Absturz beim Einfügen spezifischer Blaupausen auf DS
      - *behoben* Ingame-Skript-Finalizer Absturz des Spiels
      - *behoben* seltene Absturz im Zusammenhang mit Raffinerie
      - *behoben* Feuer verschwindet beim Schießen von Reaktoren, Schwerkraftgeneratoren, Cockpits und anderen Blöcken
      - *behoben* Scheinwerfer, der Blendungseffekt verliert, nachdem er neu gestrichen worden ist
      - *behoben* Vegetationsansicht Entfernung, die sich nicht im Spiel verändert
      - *behoben* persönliches Licht ausschalten, wenn mit der Fernbedienung
      - *behoben* Phantomspeisung bei Verwendung des Mergeblocks
      - *behoben* veraltete Anweisungen in Schritt 1 des Tutorials 8
      - *behoben* Pistolenpartikel aus nächster Nähe
      - *behoben* Ausgabe mit Fördersortierer funktioniert auch im ausgeschalteten Zustand
      - *behoben* Gewehr schießen ständig nach dem Betreten des Menüs
      - *behoben* Triebwerk Flamme Animation Einfrieren
      - *behoben* Ausgabe mit Kopie / Einfügen Station in Schiffen
      - Problem beim Schweißen von Solarmodulen
      - *behoben* Ausgabe mit Erz-Späne im Gestein
      - *behoben* Ausgabe mit Voxel reißt und die falsche Textur erscheint
      - wurde ein Teil des Problems festgelegt, wo nur das Drücken von C die Stoßdüsen aktiviert
      - fixiert das Clip-Teil der Laserantennen
      - *behoben* Ausgabe, bei der der Ausgangswinkel für PBs nicht auf LCD angezeigt wurde
      - *behoben* Spiegelung Problem mit Sauerstoff-Farm
      - *behoben* Spiegelung mit 3x3 Rädern
      - *behoben* Spiegelung mit 5x5 Rädern
      - *behoben* Spiegelung mit großer Antenne
      - *behoben* Spiegelung mit kleinem Fördererahmen
      - *behoben* Spiegelung Problem mit kleinen / großen atmosphärischen Triebwerk
      - *behoben* Spiegelung Ausgabe Sauerstoff-Generator
      - *behoben* Ausgabe mit Leichen, die den Server verstopfen (verbesserte Sim-Geschwindigkeit)
      - *behoben* Absturz bei System.Array.Clear (Array-Array, Int32-Index, Int32-Länge)
      - *behoben* Absturz bei System.Console.ReadKey (Boolescher Intercept)
      - *behoben* Absturz bei System.Text.StringBuilder.get_Chars
      - Probleme beim Laden des Star-System-Szenarios
      - Fehler behoben, der bei der Verwendung des Schweißers bei der Projektion auftrat
      - *behoben* Problem mit Connectors nicht auf Serverneustart gesperrt
      - *behoben* Absturz bei Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.MultiplyBlockSkeleton
      - *behoben* Absturz bei Sandbox.Game.Entities.Cube.MyRefinery (Wieder)
      - *behoben* Absturz während der Timerblock-Vorschau beim Versuch, es einzufügen
      - *behoben* Ausgabe mit dem Schiff, das in Voxels verklebt wird, die nicht zur Station werden
      - Problem mit Asteroiden, die nicht korrekt wiedergegeben werden
      - *behoben* Ausgabe, wenn Sie nicht in der Lage sind, Objekte zwischen den Türen aufzunehmen
      - *behoben* nicht in der Lage, Text-Panel auf der Spitze der Rüstung Hang platziert
      - *behoben* Problem, wo Sie nicht in der Lage, Voxel über Projektionen
      - *behoben* Ausgabe, die das lokale Gitter gebunden verschwinden ließ
      - *behoben* Frage, wo Säule könnte an Panzer Hang Block von der Seite angebracht werden
      - *behoben* Ausgabe mit Schiff Grinder / Schweißer Blöcke Bereich
      - *behoben* Ausgabe mit Wasserstoff-Thrusters, die zu den Schiffen hinzugefügt werden und sie verlieren Höhe in der Schwerkraft
      - *behoben* Ausgabe mit Warping Sounds mit einer großen Anzahl von Schiff Schleifer / Schweißer
      - *behoben* Ausgabe mit Respawn-Schiffen, die außerhalb der globalen Größenbeschränkungen auftreten
      - Problem mit Schiffen, die ohne physische Präsenz in Welten entstehen
      - Problem mit Rädern behoben, die sich nicht korrekt verhalten, wenn sie im Visual Scripting-Tool verwendet werden
      - Problem behoben, bei dem die Werkzeuge auch beim Betreten des Menüs fortgesetzt wurden
      - *behoben* Ausgabe, bei der Blöcke mit "+" zum Standardblock zurückkehren, wenn die Rastergröße geändert wird
      - *behoben* Probleme, bei denen Asteroiden nicht im "Asteroid" -Szenario vorhanden waren oder zu weit weggebracht wurden
      - *behoben* Ausgabe mit Projektionen, die Schatten werfen
      - *behoben* Ausgabe mit Fadenkreuz erscheint beim Betreten des Zuschauer-Modus, während noch im Cockpit
      - *behoben* Ausgabe mit Stoßdüsen, die bei Verriegelung an einem Gitter mit einem Fahrwerk tot (ausgeschaltet) wirken
      - *behoben* Ausgabe, in der Spieler in zu einem Weltraum ändern konnten, während auf Überleben unter Verwendung der med Bucht
      - *behoben* Absturz bei System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException
      - Festraum Ball Luftdichtigkeit Problem (nicht mehr luftdicht)
      - Problem mit Frachtschiffen, die nicht verschwinden
      - *behoben* Ausgabe mit Explosionen pixelig und mit Quadraten auf Kanten
      - Problem behoben, bei dem ein Doppelklick auf den Ladebildschirm zu einem Absturz führte
      - *behoben* Absturz bei Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.MultiplyBlockSkeleton
      - *behoben* Absturz beim Einfügen Planeten zu nah an sich selbst auf einem dedizierten Server
      - *behoben* Ausgabe mit bestimmten Blöcken, die nicht durch den Schiffsschweißer verschweißt werden, wenn der Projektor verwendet wird
      - *behoben* Ausgabe mit ThrustMultiplier-Eigenschaft wird in ModAPI.IMyThrust ignoriert
      - *behoben* Ausgabe, wo Sie nicht in der Lage sind, Revolver von Control Panels auf DS auf einen Charakter Tod zu kontrollieren
      - *behoben* Ausgabe mit eingefügten Gittern, die sich an Gitter, die mit dem Fahrwerk gesperrt sind, anstatt auf das Gitter ausgerichtet sind
      - Problem behoben, bei dem Soundalarm 2 nicht im visuellen Scripting funktioniert
      - Problem behoben, wo im G-Bildschirm konnten Sie nicht die Scrollbar mit der Maus greifen
      - *behoben* Ausgabe mit Spiegel-Modus-Ebenen verursacht einen Strobe-Effekt, wenn am Rand der Gitter gelegt
      - *behoben* Frage, wo Partikeleffekt beim Fliegen durch den Raum nicht sichtbar war
      - eine *behoben* Problematik, bei der die Waffe nicht in der Lage war, Raketen zu zielen (durch Verlangsamung)
      - *behoben* Ausgabe, dass 1x1 Window Inv nicht Teil der 1x1 Fenster-Gruppe ist
      - *behoben* Ausgabe
      - *behoben* Ausgabe, bei der das "rote Kästchen" bei der Benutzung des Voxel-Handwerkzeugs bei der 1. Person erschien
      - *behoben* Ausgabe mit Strg + Scroll funktioniert nicht, wenn das Voxel-Hand-Werkzeug verwendet wird
      - *behoben* Ausgabe mit Strafing und Rolling während der Verwendung der AZERTY-Tastatur (Hon hon hon!)
      - *behoben* Problem, wo das Bewegen der Maus während der Pause würde Ihre POV unabhängig verschieben
      - Festkörpereffekt aus Bullet Auswirkungen zu groß und mit zu vielen Funken
      - *behoben* mehr die harten Kanten auf Explosionen
      - *behoben* Ausgabe, bei der Schneepartikel vom Laufen heller waren als der Schnee auf dem Boden
      - *behoben* die hässliche Schnauze aus dem Gewehr beim Brennen
      - *behoben* Absturz beim Start, wenn kein Audiogerät vorhanden ist
      - *behoben* 2 Abstürze im Zusammenhang mit anpassbare Schriftarten
      - Problem behoben, bei dem Werkzeuge bei der Inbetriebnahme des Steuerungsfeldes weiterhin laufen würden
      - *behoben* Ausgabe beim Hinzufügen eines Wasserstoff-Triebwerks zum Schiff gemacht die Dämpfer verhalten sich falsch
      - Problem mit der Meldung des Bedienfelds erscheint kurz
      - *behoben* Spiegelung Problem mit dem kleinen Raster 5x5 Rad
      - Problem behoben, wo es schwierig war, eine Taste auf dem Bedienfeld auszuwählen
      - eine *behoben* Ausgabe, bei der die Rotorverschiebung nicht erneuert werden würde, wenn die Optionen im Bedienfeld geändert wurden
      - *behoben* Absturz bei Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.IsAabbInsideVoxel
      - *behoben* Absturz bei Game.Entities.Blocks.MyMechanicalConnectionBlockBase.Brea
      - *behoben* Absturz Sandbox.Game.Entities.Cube.MyRefinery.ChangeRequirementsToResults
      - *behoben* Absturz SharpDX.SharpDXException
      - das Müllabfuhrwerkzeug ordnungsgemäß befestigt hat
      - *behoben* Ausgabe mit Revolvern gegen Meteore durch Gitter
      - *behoben* Ausgabe wurden Einstellungen von der Info-Registerkarte aus dem Bedienfeld nicht aktualisiert, auch beim Wechseln der Spiele speichern
      - *behoben* Kamera Problem, wo es nicht beibehalten würde die POV
      - *behoben* Ausgabe, bei der das Fahrwerk auch nach dem Ausschalten leuchtet
      - *behoben* Ausgabe, wo Sie konnten nicht einfügen, wenn im Creative-Modus, wenn Sie nicht ein Admin
      - *behoben* Ausgabe, wo auf Überleben die transparente Build-Vorschau, wenn mit "Lines" oder "Grids" nicht angezeigt würde
      - *behoben* Armanimationen beim Halten der Pistole und Betrachten deines Charakters in der dritten Person
      - *behoben* Ausgabe, wo das Sterben ließ Sie schauen in die Mitte des Planeten (sehr unangenehm hellen blinkt Farben)
      - *behoben* Ausgabe mit Genauigkeit auf Pistolen nicht Synchronisierung mit dem Fadenkreuz
      - *behoben* kleinere Ausgabe, wo gehen in die Speisekarte gab Ihnen eine leichte Aufwärts-Boos beim Fliegen mit Jetpack
      - *behoben* kleinere Frage, bei der die Innenrevolver beim Zusammenschweißen zusammenbrechen würden
      - GitHub-Quellcode aktualisiert
      - entfernt Atmung, Erstickung und Sauerstoffgeräusche für den kreativen Modus
      - erhöhte Anzahl von Zeichen für LCD-Panels auf 100.000 Zeichen
      - Rotoren hatten ihre negativen Grenzen wieder hinzugefügt (Sorry für die Blaupause Probleme, die dies haben kann / wird)
      - entfernte Fehlermeldung für die 3D-Exportfunktion (Strg + Alt + e Tastenkürzel)
      - Schiffsbohrer arbeiten jetzt etwas schneller
      - reduziert die Menge an Speicherlecks und *behoben* Problem mit neu laden speichern Datei erhöht den Speicherverbrauch
      - Schlagen von Bäumen sollten die Bäume nicht mehr in die Atmosphäre fliegen lassen

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von zaero ()