Update Version 01.143

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    • Update Version 01.143



      Zusammenfassung

      Dieses wöchentliche Update enthält eine weitere Runde Bugfixes und Verbesserungen. Wir versuchen heute außerdem etwas Neues und veröffentlichen das erste Video einer neuen Serie – "Space Engineers dev diaries".
      In diesem Entwicklertagebuch stellt unser Programmierer Michal ein paar der Animationen vor, an denen er gearbeitet hat, insbesondere die Neuigkeiten, die er hinzugefügt hat, und ein paar letzte Änderungen am System. Im Moment unterstützen wir Synchronisation zwischen Ebenen und das Einlesen von Variablen aus der Umgebung, so dass die Animation vom Spiel gesteuert wird statt umgekehrt.
      Michal arbeitet daran, die Kamera in der ersten Person zu stabilisieren und das Verhalten der Kamera in der dritten Person zu verbessern; er wird euch außerdem die Inverse Kinematik für die Füße des Spielers vorstellen. Das bedeutet dass wenn ihr auf einem Asteroiden rennt werden die Füße eures Charakters korrekt den Boden berühren. Das trifft auch auf Tiere – beispielsweise Spinnen – zu. Er arbeitet auch daran, die Animation und Positionierung von Waffen im Spiel zu verbessern, die jetzt weicher als zuvor laufen sollte.
      Zu guter Letzt verwenden wir in der dritten Person jetzt Animationen unserer Künstler statt im Code festgeschriebene. Das verbessert das Aussehen etwa während der Charakter läuft. Wir können außerdem Animationen für komplizierte Situationen mit Waffen nutzen, etwa das Halten der Waffe im Laufen.
      Wir hoffen, dass ihr dieses neue Format genießt, und obwohl wir nicht jede Woche ein "dev diary" veröffentlichen werden, könnt ihr euch definitiv auf mehr freuen!


      Features

      - Keine Features


      Fixes

      - Probleme mit dem ersten Benutzen der Zwischenablage behoben
      - Absturz beim Laden einer Welt behoben
      - Charakter bewegte sich mit Rotor zusammen
      - Spieler konnten Schiffe von der Kryokammer aus steuern
      - Beim Benutzen einer Fernsteuerung war der Kopf des Spielers unsichtbar
      - Beim Verriegeln von Mergeblocks oder Fahrwerken war es unmöglich sich zu bewegen
      - Nicht verbundene Wasserstofftriebwerke brachten Schiffe innerhalb der Atmosphäre zum Absturz
      - Einstellen des Reglers für Suspension Travel markierte die Kontrollen des Blocks als unbenutzbar
      - Fehler mit Respawn auf Dedicated Server behoben
      - Absturz beim Laden von Blaupausen behoben
      - "Verriegelte" Groß-auf-Klein-Rotoren bewegten sich zu viel
      - .NET-Umgebung im Log hinzugefügt
      - Gesteuerte Schiffe fielen auf Planeten

      8.7.2016
      - Projektorposition behoben


      Video




      Quelle Keen Software House


      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer Team von Space-Engineers.de
      i slappa da bass

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