server einrichten gamed de hilfe gesucht

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    • Drops schrieb:

      seit 2016 nix passiert und auch ich bin mehr oder weniger hilflos
      Ich mutmaße, dass zum einen die Zahl an Forenbesuchern, die gamed.de nutzten zu der Zeit, als der Beitrag verfasst wurde, gegen 0 tendierten, zum anderen keiner eurer Beiträge auch nur den geringsten Anhaltspunkt liefert, welche Probleme euch bisher begegnet sind oder unter welchen Umgebungsbedingungen (aka. Hosting-Paket, was soll dein Server können, Einstellungen, Regeln, Spielerzahl, Mods, ...).

      Daher: Wo drückt der Schuh im Detail? Was hast du schon probiert? Was ist dein Ziel bzw. deine Vorstellung?
      Former Councelor of the United Factions Space Council (R.I.P.)
      Architect of the Orion Tech Syndicate
      Mastermind of future empires

      "He who stays in the footsteps of others cannot improve."

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    • AAALLSOOO ...!

      Bei Gamed.de Game-Server für SE mit 10 Slots gebucht.
      Es muss die .cfg mit hand bearbeitet werden. Nach suchen im Netzt auch grob raus bekommen für was was ist.
      Musste dann leidvoll erfahren das SE auch einiges ins SAVEGAME schreibt und änderungen an der .cfg danach ohne effeckt sind.
      D.h. die gewünschten konfigurationen liefen nur nach löschen der savegame über den ftp:

      das Problem das ich jetzt noch habe ist das auf der erstellten Survival Welt , nach unterbrechung des Spiels lokal , beim wieder auf den Server joinen im LivePod sitzt und fast 100km von meiner ersten , schon bebauten Stelle lande ...
      wie kann ich beim wieder einstieg an meine alte Stelle kommen ??? muss ich dafür auch was in der .cfg ändern ???
    • Nein, dafür brauchst du an deiner Basis einen Spawn-Punkt in Form eines Survival-Kits o.ä., da der Starter-Pod ja mit Verlassen des Spiels, je nach Spieleinstellung, aus der Welt entfernt wird (und somit dein bis dato einziger Spawn-Punkt falls du stirbst).
      Es bietet sich daher immer an, den Starter-Pod irgendwann zu zerlegen (allein schon wegen der Mats) und die 3 Medizinkomponenten aus dessen Survival-Kit zum Bau des Survival-Kits in der Basis zu nutzen (auch das "große" Survival-Kit braucht nur 3 Medizinkomponenten). Nicht vergessen: H2/O2-Generator in der Basis vorher bauen, damit das Survival-Kit auch ordnungsgemäß arbeitet und dir nicht irgendwann der Sauerstoff ausgeht. Der Starter-Pod hilft dir dann ja nicht mehr.

      Läuft dein Server durch? Dann brauchst du noch einen Cryo-Pod (brauchst Du Silber für weitere Medizinkomponenten), wo du dich reinsetzen kannst, bevor du das Spiel verlässt. Sonst geht deinem Männlein ja auch irgendwann die Luft aus...
    • :whistling:
      Klingt plausible.....
      der Server soll auf Pause gehen wen niemand mehr Spielt....

      Das Ausprobieren der .cfg ist echt immer sehr Zeitraubent, da der Server ca 5 min braucht zum Stoppen und ca. 10 zum start des FTP oder Server.... ;(

      Ich haue meine SpaceEngineers-Dedicated.cfg mal hier rein.
      Soll ein reiner Survival Server sein wo wir mit Freunden sehen wollen wie weit wir kommen..



      XML-Quellcode: Sandbox_0_0_0.sbc

      1. <?xml version="1.0"?>
      2. <MyConfigDedicated xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
      3. <SessionSettings>
      4. <GameMode>Survival</GameMode>
      5. <InventorySizeMultiplier>3</InventorySizeMultiplier>
      6. <BlocksInventorySizeMultiplier>1</BlocksInventorySizeMultiplier>
      7. <AssemblerSpeedMultiplier>3</AssemblerSpeedMultiplier>
      8. <AssemblerEfficiencyMultiplier>3</AssemblerEfficiencyMultiplier>
      9. <RefinerySpeedMultiplier>3</RefinerySpeedMultiplier>
      10. <OnlineMode>PUBLIC</OnlineMode>
      11. <MaxPlayers>10</MaxPlayers>
      12. <MaxFloatingObjects>16</MaxFloatingObjects>
      13. <MaxBackupSaves>3</MaxBackupSaves>
      14. <MaxGridSize>0</MaxGridSize>
      15. <MaxBlocksPerPlayer>100000</MaxBlocksPerPlayer>
      16. <TotalPCU>200000</TotalPCU>
      17. <PiratePCU>50000</PiratePCU>
      18. <MaxFactionsCount>0</MaxFactionsCount>
      19. <BlockLimitsEnabled>GLOBALLY</BlockLimitsEnabled>
      20. <EnableRemoteBlockRemoval>true</EnableRemoteBlockRemoval>
      21. <EnvironmentHostility>SAFE</EnvironmentHostility>
      22. <AutoHealing>true</AutoHealing>
      23. <EnableCopyPaste>false</EnableCopyPaste>
      24. <WeaponsEnabled>true</WeaponsEnabled>
      25. <ShowPlayerNamesOnHud>true</ShowPlayerNamesOnHud>
      26. <ThrusterDamage>true</ThrusterDamage>
      27. <CargoShipsEnabled>true</CargoShipsEnabled>
      28. <EnableSpectator>true</EnableSpectator>
      29. <WorldSizeKm>0</WorldSizeKm>
      30. <RespawnShipDelete>true</RespawnShipDelete>
      31. <ResetOwnership>false</ResetOwnership>
      32. <WelderSpeedMultiplier>2</WelderSpeedMultiplier>
      33. <GrinderSpeedMultiplier>2</GrinderSpeedMultiplier>
      34. <RealisticSound>false</RealisticSound>
      35. <HackSpeedMultiplier>0.33</HackSpeedMultiplier>
      36. <PermanentDeath>false</PermanentDeath>
      37. <AutoSaveInMinutes>15</AutoSaveInMinutes>
      38. <EnableSaving>true</EnableSaving>
      39. <InfiniteAmmo>false</InfiniteAmmo>
      40. <EnableContainerDrops>true</EnableContainerDrops>
      41. <SpawnShipTimeMultiplier>0</SpawnShipTimeMultiplier>
      42. <ProceduralDensity>0.15</ProceduralDensity>
      43. <ProceduralSeed>0</ProceduralSeed>
      44. <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
      45. <EnableIngameScripts>false</EnableIngameScripts>
      46. <ViewDistance>15000</ViewDistance>
      47. <EnableToolShake>true</EnableToolShake>
      48. <VoxelGeneratorVersion>4</VoxelGeneratorVersion>
      49. <EnableOxygen>true</EnableOxygen>
      50. <EnableOxygenPressurization>true</EnableOxygenPressurization>
      51. <Enable3rdPersonView>true</Enable3rdPersonView>
      52. <EnableEncounters>true</EnableEncounters>
      53. <EnableConvertToStation>true</EnableConvertToStation>
      54. <StationVoxelSupport>false</StationVoxelSupport>
      55. <EnableSunRotation>true</EnableSunRotation>
      56. <EnableRespawnShips>true</EnableRespawnShips>
      57. <ScenarioEditMode>false</ScenarioEditMode>
      58. <Scenario>false</Scenario>
      59. <CanJoinRunning>false</CanJoinRunning>
      60. <PhysicsIterations>4</PhysicsIterations>
      61. <SunRotationIntervalMinutes>119.999992</SunRotationIntervalMinutes>
      62. <EnableJetpack>true</EnableJetpack>
      63. <SpawnWithTools>true</SpawnWithTools>
      64. <StartInRespawnScreen>false</StartInRespawnScreen>
      65. <EnableVoxelDestruction>true</EnableVoxelDestruction>
      66. <MaxDrones>3</MaxDrones>
      67. <EnableDrones>true</EnableDrones>
      68. <EnableWolfs>false</EnableWolfs>
      69. <EnableSpiders>false</EnableSpiders>
      70. <FloraDensityMultiplier>1</FloraDensityMultiplier>
      71. <EnableStructuralSimulation>false</EnableStructuralSimulation>
      72. <MaxActiveFracturePieces>50</MaxActiveFracturePieces>
      73. <BlockTypeLimits>
      74. <dictionary />
      75. </BlockTypeLimits>
      76. <EnableScripterRole>false</EnableScripterRole>
      77. <MinDropContainerRespawnTime>5</MinDropContainerRespawnTime>
      78. <MaxDropContainerRespawnTime>20</MaxDropContainerRespawnTime>
      79. <EnableTurretsFriendlyFire>false</EnableTurretsFriendlyFire>
      80. <EnableSubgridDamage>false</EnableSubgridDamage>
      81. <SyncDistance>3000</SyncDistance>
      82. <ExperimentalMode>false</ExperimentalMode>
      83. <AdaptiveSimulationQuality>true</AdaptiveSimulationQuality>
      84. <EnableVoxelHand>true</EnableVoxelHand>
      85. <TrashRemovalEnabled>true</TrashRemovalEnabled>
      86. <TrashFlagsValue>1562</TrashFlagsValue>
      87. <BlockCountThreshold>20</BlockCountThreshold>
      88. <PlayerDistanceThreshold>500</PlayerDistanceThreshold>
      89. <OptimalGridCount>0</OptimalGridCount>
      90. <PlayerInactivityThreshold>0</PlayerInactivityThreshold>
      91. <PlayerCharacterRemovalThreshold>15</PlayerCharacterRemovalThreshold>
      92. <VoxelTrashRemovalEnabled>true</VoxelTrashRemovalEnabled>
      93. <VoxelPlayerDistanceThreshold>5000</VoxelPlayerDistanceThreshold>
      94. <VoxelGridDistanceThreshold>5000</VoxelGridDistanceThreshold>
      95. <VoxelAgeThreshold>24</VoxelAgeThreshold>
      96. <EnableResearch>true</EnableResearch>
      97. <EnableGoodBotHints>true</EnableGoodBotHints>
      98. <OptimalSpawnDistance>4000</OptimalSpawnDistance>
      99. <EnableAutorespawn>true</EnableAutorespawn>
      100. </SessionSettings>
      101. <LoadWorld />
      102. <IP>85.14. XXX . XXX </IP>
      103. <SteamPort>8766</SteamPort>
      104. <ServerPort>27015</ServerPort>
      105. <Administrators />
      106. <Banned />
      107. <GroupID> XXXXXXXXXXXXXXX </GroupID>
      108. <ServerName>dropsServer</ServerName>
      109. <WorldName>dropsServerSurvival</WorldName>
      110. <PauseGameWhenEmpty>true</PauseGameWhenEmpty>
      111. <MessageOfTheDay />
      112. <MessageOfTheDayUrl />
      113. <IgnoreLastSession>false</IgnoreLastSession>
      114. <PremadeCheckpointPath>C:\gameservers\s1343805\SpaceEngineers\Content\CustomWorlds\Mars Planet</PremadeCheckpointPath>
      115. <ServerDescription />
      116. <Reserved />
      117. <Plugins />
      118. <WatcherInterval>30</WatcherInterval>
      119. <WatcherSimulationSpeedMinimum>0.05</WatcherSimulationSpeedMinimum>
      120. <ManualActionDelay>5</ManualActionDelay>
      121. <ManualActionChatMessage>Server will be shut down in {0} min(s).</ManualActionChatMessage>
      122. <AutodetectDependencies>true</AutodetectDependencies>
      123. <SaveChatToLog>false</SaveChatToLog>
      124. </MyConfigDedicated>
      Alles anzeigen



      DANKE für die Tips :thumbupkind:

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Scytero () aus folgendem Grund: Code verpackt

    • XML-Quellcode: edits

      1. <?xml version="1.0"?>
      2. <!-- besser ein paar Backups mehr, falls du einen Fehler mal nicht sofort hinbekommst - in Summe bis zu 2 Tage mit laangen Intervallen oder 2 Stunde mit kurzen sind sinnvoll und brauchen auch nicht zu viel Platte -->
      3. <MaxBackupSaves>10</MaxBackupSaves>
      4. <AutoSaveInMinutes>15</AutoSaveInMinutes>
      5. <EnableSaving>true</EnableSaving>
      6. <MaxBlocksPerPlayer>100000</MaxBlocksPerPlayer>
      7. <TotalPCU>200000</TotalPCU> <!-- bereits 10k Grids haben gerne mal 50k CPU - Werte aufeinander abstimmen.. -->
      8. <BlockLimitsEnabled>GLOBALLY</BlockLimitsEnabled> <!-- PLAYER // sonst können nur die ersten Besucher bauen... -->
      9. <WorldSizeKm>0</WorldSizeKm> <!-- x/y/z-min/max in m // 6-8kkm // kann sinnvoll sein, damit nicht alle irgendwo sind und Interaktion selbst mit Jumpdrives unrealistisch wird -->
      10. <ProceduralDensity>0.15</ProceduralDensity> <!-- 0,3-0,5 // 0.15 ist ein Astro alle hundert km, durch SyncDistance praktisch nciht auffindbar -->
      11. <ViewDistance>15000</ViewDistance> <!-- Generierung von Astros -->
      12. <SyncDistance>3000</SyncDistance> <!-- Sync von Grids, sollte knapp unter ViewDistance liegen, ich bevorzuge VD * 0,8 = 12000 -->
      13. <ProceduralSeed>0</ProceduralSeed><!-- RNG! // Such dir was nettes aus und evrrat es nicht, sonst sucht jemand offline die besten Rohstoffvorkommen raus -->
      14. <EnableIngameScripts>false</EnableIngameScripts> <!-- true, aber mit Scripter Roll. Viele Skripte sind harmlos -->
      15. <EnableScripterRole>false</EnableScripterRole> <!-- true // = Kontrolle -->
      16. <EnableOxygen>true</EnableOxygen>
      17. <EnableOxygenPressurization>true</EnableOxygenPressurization> <!-- false! // Pressurization zieht bis zu 30% deiner Serverperformance. -->
      18. <SunRotationIntervalMinutes>119.999992</SunRotationIntervalMinutes> <!-- 240 // zu schnell kann Schwindel auf Planeten auslösen und/oder die Orientierung verringern -->
      19. <BlockTypeLimits>
      20. <dictionary /> <!-- keiner Braucht >10 Raffis, 40 Pistons, 200 Oxy-Generatoren, ... schon garnicht auf einem Sever - Safety First! -->
      21. </BlockTypeLimits>
      22. <ExperimentalMode>false</ExperimentalMode> <!-- wird bei Konfigänderungen idR automatisch true, hat keinen funktionalen Wert -->
      23. <TrashRemovalEnabled>true</TrashRemovalEnabled> <!-- Obacht, das Verhalten des Trashcleaner ist manchmal nur SEHR schwer nachvollziehbar... -->
      24. <VoxelTrashRemovalEnabled>true</VoxelTrashRemovalEnabled> <!-- Nach Tests derzeit offenbar nicht aktiv -->
      25. <EnableGoodBotHints>true</EnableGoodBotHints> <!-- tu dir selber einen Gefallen und dreh das aus :P -->
      26. <OptimalSpawnDistance>4000</OptimalSpawnDistance> <!-- 25.000 // unbedingt auf max, sonst finden Spieler sofort andere Basen beim Spawn = Griefing vorprogrammiert -->
      27. <Administrators /> <!-- deine Steam64 ID, zu finden auf Google ;) -->
      Alles anzeigen
      Ich bin mal über die Konfig drüber und hab ein paar Punkte kommentiert. Die Optionen sind nciht (mehr) in der ursprünglichen Reihenfolge, da gruppiert, für XML macht das aber nichts aus.
      Es bleit halt noch die Frage, welches Setting/Szenario du dir vorstellst (PvE/P, Bauen oder Kämpfen, eigene Planeten, ..), davon hängen natürlich auch Einstellungen ab.
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    • Der Funktionumfang für Admins im Grundspiel ist leider sehr eingeschränkt. Was ein solcher zusätzlich kann, findet sich hauptsächlich im "Space Master" Interface - aufrufbar über Alt-F10. Das umfasst vor allem Ingame Suchfunktionen und Listen aller Objekte im Spiel, dazu den buggy Trashcleaner, das Replay-Tool -.-, ...

      Praktisch alle größeren Server nutzen aus diesem Grund auch nicht die native Anwendung, sondern torchAPI mit wenigstens den Plugins "Essentials" und "Concealment", die dann einen sehr umfangreichen Befehlsatz bereitstellen. Zu finden hier: torchapi.net.
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    • torch also..... puuh schon wieder was neues (wie installiert man das ? 8| )

      ich denke ich teste erst mal das org. ggf kommen wir damit ja aus.

      das scenario was ich anstrebe ist unter survival bedingungen möglichts weit zu kommen (Forschung und Raum) ggf mit der KI streiten und - naja - überleben 8o

      Heute abend wird neu gestartet - vielen Dank für eure hilfe ! mal sehen ob und wie ich es verstanden habe :thumbsup: