Update Version 01.124 - Verriegelung von Rotoren und Kolben, Echo-System

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    • Update Version 01.124 - Verriegelung von Rotoren und Kolben, Echo-System



      Zusammenfassung

      Dieses wöchentliche Update führt ein wichtiges Features für Rotoren und Kolben ein. So, wie es Kolben seit einiger Zeit tun, verriegeln sich auch Rotoren von jetzt an automatisch ab 100m/s. Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, die Geschwindigkeit, ab der sie verriegelt werden, manuell anzupassen, sowie über eine Checkbox die Verriegelung manuell zu (de)aktivieren. Ein neues System für die Klangberechnung (Echo) wurde diese Woche in die Engine implementiert, was bedeutet, dass das Volumen von Sounds sich jetzt abhängig von der Distanz zur Klangquelle ändert. Einige Änderungen bezüglich des Eigentümers beim Bauen im Space Master-Modus wurden gemacht. Wenn mit aktivierten Kreativmodustools gebaut wird, wird der Eigentümer eines gebauten Blockes automatisch auf 'Ich' gesetzt. Neue Sounds für die Gewehre wurden hinzugefügt, um die Varianten leichter voneinander unterscheidbar zu machen. Zum Schluss veröffentlichen wir ein neues Tool, das dafür gedacht ist, Moddern dabei zu helfen für das Spiel bereite Texturen zu erstellen. Eine Anleitung kann hier gefunden werden.


      Features

      - Manuelle Verriegelung von Rotoren und Kolben
      - Distanz zur Klangquelle wird berücksichtigt (Echo)
      - Eigentümer wird auch im Space Master gesetzt
      - Jede Variante des Sturmgewehrs hat ihren eigenen Klang
      - Offizieller Guide: Textur-Pack-Werkzeug: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=635927143


      Fixes

      - Speicherleck im Audiosystem behoben
      - Aktive Mods konnten nicht alphabetisch sortiert werden
      - Neue Fahrwerke konnten nicht mehr angeheftet werden
      - Override Controls war bei kleinen Schiffen extrem verlangsamt
      - Timer funktionierten nach einem Rejoin auf Servern nicht mehr
      - Items verschwanden bei Serverlags
      - Auf Dedicated Servern luden Solarpanele keine Batterien auf
      - Seltsame Deformation von Panzerungsblöcken erlaubte es, durch sie durch zu schauen
      - Charakter 'furzte' beim Rennen auf Alienplaneten
      - Kryokammern erinnerten sich nicht an Kameras
      - Grids verschwanden auf Servern
      - Mods verursachten Probleme mit Offline-Welten
      - Wechseln zwischen Toolbars funktionierte nicht korrekt
      - Wechsel zwischen 1st- und 3rd-Person funktionierte nicht korrekt
      - Beim erneuten Ausrüsten des Gewehrs auf DS verloren Spieler 29 Schuss Munition
      - Raffinerien verarbeiteten Input nicht in der richtigen Reihenfolge
      - Timer block auf DS emittierte zu viel beim Rejoinen
      - Sounds von Geschützen und Türen wurde zu früh abgeschnitten
      - Inkorrekte Berechnung von Items auf Servern wurde behoben
      - Nach dem Betreten und Verlassen einer Kryokammer schalteten sich Lichter aus
      - Schrottmetall auf einem Fahrwerk zu befestigen brachte die Physikengine zum Absturz
      - Sound der Kryokammer wurde abgespielt wenn er nicht abgespielt werden sollte
      - Fehler mit blinkenden Scheinwerfern behoben
      - Mehr Sounds für Sauerstoff hinzugefügt
      - Eigentumsnachricht beim ersten Betreten eines DS entfernt
      - Kapazität von kleinen Wasserstofftanks wurde verdoppelt


      Video




      Quelle Keen Software House


      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer Team von Space-Engineers.de
      i slappa da bass

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Spacemarine ()

    • Ich wäre ja gerne in der Lage, die Reihenfolge der Abarbeitung in den Raffinierien auch dann ändern zu können, wenn diese voll ist. Aktuell ist meine Raffi mit Uran verstopft, und ich kann es nicht ändern. -.-

      EDIT:
      Und seit die mit der Optimierung begonnen haben, schmiert mir SE regelmäßig ab. Vorher lief das so schön stabil. -.- ^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Taurec ()

    • @'Taurec

      Yep, das Problem kenn' ich inzwischen auch...

      Ich behelfe mich damit, das favourisierte Element erst aus der Raffinerie
      rauszuschieben (irgendwohin wo halt grad Platz ist) um anschliessend
      wieder an vorderster Stelle zurückzuschieben.

      Wenn allerdings mal das komplette System "dicht" ist
      und die Rohstoffe schon aus allen Ritzen und Fugen hervorquellen...
      tja dann heisst's erstmal freischaufeln. :D