Coop auf dedicated Server - welche Einstellungen?

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    • Coop auf dedicated Server - welche Einstellungen?

      Hallo zusammen,

      wir haben uns einen Server gemietet und wollen gemeinsam anfangen. Allerdings haben wir Probleme eine geeignete Einstellung für den gemeinsamen Start hinzubekommen:
      Eigentlich wollen wir gerne den Start "Asteroiden" nehmen. Dabei ist das Problem, dass wir getrennt irgendwo anfangen und uns nicht sehen, aber noch schwerer wiegt, dass das "Rescue Schiff" als Startoption nicht zur Verfügung steht, stattdessen einige andere Schiffe u.a. der Planetary Lander. Letzterer bringt im All aber relativ wenig. 8)
      Quasi das gleiche Problem gibt es beim Start "Abgestürztes Rotes Schiff". Man startet auch wieder getrennt irgendwo und bei niemanden war das abgestürzte Schiff zu sehen?

      Der einzige Start, der bislang wie erwartet funktioniert, ist der mit der einzelnen Startbasis.

      Mods nutzen wir nur eine: Exploration Enhancement Mod v.2.

      Was machen wir verkehrt? Im Single-Player Modus ist alles in Ordnung (ausser dieses nervende Holobild des Rescueships).



      Und dann gleich noch eine weitere Frage:
      Wenn man den Server verlässt und sich später wieder neu einloggt, sind alle Gegenstände im Inventar weg, egal wo man neu startet. Ist das normal?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Seik ()

    • Ihr könnt euch per GPS Koordinaten treffen. Einfach auf den Reiter "GPS" gehen, einen Punkt erstellen und dann die Koordinaten durchgeben, dann können sich die anderen den auch erstellen und hinfliegen. Einfacher ist es noch auf den Button zu klicken der dir den GPS Punkt kopiert und das dann im Chat einzufügen und abzusenden. Dann können die anderen den Punkt direkt im GPS Menu aktivieren.
      Wenn ihr es euch noch einfacher machen wollt, könnt ihr auch den Mod Midspace admin helper commands installieren, damit könnt ihr euch, wenn ihr Admin seid, herumteleportieren.

      Wenn man sich in einer Kryokammer ausloggt passiert das mit dem Inventar nicht, solange die genug Saft und Sauerstoff hat.

      Ansonsten hab ich das mal in den richtigen Bereich verschoben. ^^
    • Oh, super - herzlichen Dank! :thumbupkind:

      Die Idee mit dem GPS hatten wir auch, klappt tadellos. Entspricht dann zwar nicht ganz unserer "Geschichte" eines haverierten Schiffs, aber seis drum. Hauptsache man konnte sich so gemeinsam finden.

      Mit der Kryokammer ist gut zu wissen, auf die Idee waren wir noch nicht gekommen. Haben uns heute erst einmal stundenlang in einen Asteroiden gebuddelt und dort unsere Basis aufgebaut. Jetzt stehen die grundlegenden Dinge, da können wir auch mal nach der Kyrokammer als nächstes schauen.

      Die genannte MOD lassen wir übrigens wieder deaktiviert. Unser Eindruck ist, dass sie sich ein wenig mit den anderen Dingen (wie Umgebungsaktivitäten) beisst. Ohne kommen die Meteoriten, mit gar nicht. Einen Unterschied bei den NPC-Schiffen konnten wir auch nicht feststellen. Im Gegenteil, ohne sind wir relativ früh von "Barbs" (?) angegriffen worden, die neben den Meteoriten ziemlich Kleinhols aus unseren (5) Startschiffen gemacht haben. Nur mit viel Mühe konnten wir aus den Resten das Nötigste bergen und die Startbasis errichten. Aber gut, darum geht es eigentlich gar nicht - eher die Frage:
      Sind Probleme mit MODs bekannt? Sollte man besser ohne spielen oder ist das bei uns einfach mit der MOD unglücklich gelaufen?
    • Vielleicht ist die Mod defekt oder funktioniert anders als erwartet. Evtl. liegt das auch am Multiplayer. Einige Mods funktionieren nur im SP tadellos. Zu eben jener erwähnten Mod kann ich nichts sagen, weil ich sie nicht kenne, im Zweifel solltet ihr die Entwickler fragen wieso, weshalb und warum die Dinge eben sind, wie ihr sie erfahren habt.
      Man kann sehr wohl super mit Mods spielen, muss eben aber aufpassen, dass die auch das machen, was sie sollen. Im Zweifel wirklich den Entwickler ansprechen, ob das so beabsichtigt ist, wenn es nicht in der Beschreibung steht, denn als Entwickler passiert es manchmal, dass man etwas macht, ohne zu wissen, dass es mehr Auswirkungen hat, als angenommen.