Update Version 01.120 - Hervorhebung von Objekten, Bugfixes

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    • Update Version 01.120 - Hervorhebung von Objekten, Bugfixes



      Zusammenfassung

      Dieses wöchentliche Update führt die Hervorhebung von interaktiven Objekten im Spiel ein. Bis dato werden nur schwebende Objekte hervorgehoben, in Zukunft wird dies auf alle Objekte, mit denen interagiert werden kann, angewendet werden, etwa Blöcke.
      Wir haben außerdem das Durchsuchen der Blueprints beschleunigt. Statt wie bisher zuerst alle verfügbaren Informationen für alle Blueprints zu laden, werden Informationen jetzt erst beim Auswählen eines Blueprints abgerufen.
      Wir haben den Fehler behoben, der Abstürze durch Custom Skins verursachte. Aber seid vorsichtig, ihr werdet an Sauerstoffmangel sterben bis die Autoren ihre Custom Skins aktuialisieren. Eine Anleitung dafür kann hier gefunden werden: forums.keenswh.com/threads/cha…ing-after-01-118.7378645/
      Der Fehler, durch den das Sauerstofflevel bei geringsten Veränderungen, etwa dem Schleifen von Blöcken in einem Rau, auf Null gesetzt wurde, wurde gleichfalls behoben. Auch die Trägheitsdämpfer funktionieren auf Planeten wieder ordnungsgemäß, Schiffe können jetzt wieder über der Planetenoberfläche schweben statt auf den Boden zu fallen.
      Und zu guter Letzt haben wir die Tastenbelegung leicht modifiziert. Hotkeys sind jetzt über die Strg-Taste aufrufbar. Das ist ab jetzt die einzige Funktion der Strg-Taste, es kann also einige Minuten dauern sich daran zu gewöhnen.


      Features

      - Schwebende Objekte werden hervorgehoben
      - Blueprints werden schneller geladen
      - Kontrollen überarbeitet


      Fixes

      - 'F' übernimmt fortan die Aufgaben von 'K' (dazu müssen die Kontrollen auf Standard zurückgesetzt werden)
      - Neue Sounds für das Aufheben von Objekten und Verschieben zwischen Containern
      - FPS-Limit auf 120fps erhöht
      - Sauerstoff wird bei Veränderungen an einem Raum nicht mehr auf Null gesetzt
      - Trägheitsdämpfer funktionieren wieder auf Planeten
      - Einige Lags auf dem Alien-Planeten wurden behoben
      - Zu hohe Musiklautstärke wurde behoben
      - Einige kleinere Probleme mit Partikeln (elektrische Effekte) wurden behoben
      - Beim Kontrollieren von Geschütztürmen wurde das Bau-Cockpit angezeigt
      - Sound für elektrische Beschädigungen war unhörbar
      - Die Einstellungen von Rotoren zeigten mehrere Zeilen nicht korrekt an, dadurch wurde das Ablesen des momentanen Winkels unmöglich gemacht
      - Beschreibung einer Welt wurde beim Erstellen einer neuen Welt nicht gespeichert
      - Partikel 'Spinnenblut' fehlten
      - Das Verlassen des Cockpits des planetaren Landers tötete Spieler
      - Batterien wurden beim Drücken von 'Y' nicht ausgeschaltet


      Video



      Quelle Keen Software House

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer Team von Space-Engineers.de
      i slappa da bass