Space Engineers hängt sich beim starten und schließen einer Welt auf

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    • Space Engineers hängt sich beim starten und schließen einer Welt auf

      Moin,
      mein Space Engineers spinnt zurzeit extrem rum. Ich habe schon neu installiert, Grafikkartentreiber geupdatet und im Internet nachgesehen, aber es hilft nix. Dieses Problem tritt abwechselnd auf. Außerdem bekomme ich immer eine Fehlermeldung ( Cannot create log file), die muss ich aber nur 2 mal weg klicken.
      Hier ein paar daten:
      - Windows 10
      - GeForce GTX 750 ti 8 gb
      - 64 bit
      - 4100 Quad-Core Prozessor 3,60 GHz
      - PC

      Fehlerlog:

      2015-10-19 20:00:08.168 - Thread: 1 -> Log Started
      2015-10-19 20:00:08.168 - Thread: 1 -> Timezone (local - UTC): 2h
      2015-10-19 20:00:08.168 - Thread: 1 -> App Version: Version unknown
      2015-10-19 20:00:08.168 - Thread: 1 -> VRage renderer started
      2015-10-19 20:00:11.606 - Thread: 11 -> MyRender.LoadContent(...) - START
      2015-10-19 20:00:11.624 - Thread: 11 -> MyRender.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:11.625 - Thread: 11 -> Settings - resolution: 1920x1080, adapter id: 0, refresh rate: 60, VSync: False, mode: Fullscreen
      2015-10-19 20:00:11.627 - Thread: 11 -> MyRender.UpdateScreenSize() - START
      2015-10-19 20:00:11.627 - Thread: 11 -> ScreenSize: 1920, 1080
      2015-10-19 20:00:11.629 - Thread: 11 -> MyRenderCamera.UpdateScreenSize() - START
      2015-10-19 20:00:11.629 - Thread: 11 -> MyRenderCamera.UpdateScreenSize() - END
      2015-10-19 20:00:11.629 - Thread: 11 -> MyRender.UpdateScreenSize() - END
      2015-10-19 20:00:11.876 - Thread: 11 -> MyOcclusionQueries.LoadContent - START
      2015-10-19 20:00:11.876 - Thread: 11 -> MyOcclusionQueries.LoadContent - END
      2015-10-19 20:00:11.891 - Thread: 11 -> MyDebugDraw.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:12.016 - Thread: 11 -> MyDebugDraw.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:12.017 - Thread: 11 -> MyVoxelMaterials.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:12.018 - Thread: 11 -> MyVoxelMaterials.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:12.018 - Thread: 11 -> MyBackgroundCube.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:12.020 - Thread: 11 -> MyBackgroundCube.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:12.021 - Thread: 11 -> TransparentGeometry.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:12.021 - Thread: 11 -> MyTransparentGeometry.LoadData - START
      2015-10-19 20:00:13.502 - Thread: 11 -> TransparentGeometry.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:13.505 - Thread: 11 -> MyDecals.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:13.635 - Thread: 11 -> MyDecals.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:13.636 - Thread: 11 -> MyCockpitGlass.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:13.636 - Thread: 11 -> MyCockpitGlass.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:13.640 - Thread: 11 -> MySunGlare.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:13.675 - Thread: 11 -> MySunGlare.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:13.676 - Thread: 11 -> MyModels.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:13.676 - Thread: 11 -> MyModels.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:13.681 - Thread: 11 -> MyRender.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:13.681 - Thread: 11 -> MyRender.LoadContent(...) - END
      2015-10-19 20:00:26.349 - Thread: 11 -> MyRender.UnloadContent - START
      2015-10-19 20:00:26.366 - Thread: 11 -> MyTextureManager.UnloadContent - START
      2015-10-19 20:00:26.479 - Thread: 11 -> MyTextureManager.UnloadContent - END
      2015-10-19 20:00:26.483 - Thread: 11 -> MyCockpitGlass.UnloadContent - START
      2015-10-19 20:00:26.483 - Thread: 11 -> MyCockpitGlass.UnloadContent - END
      2015-10-19 20:00:26.484 - Thread: 11 -> MyDecals.UnloadContent - START
      2015-10-19 20:00:26.486 - Thread: 11 -> MyDecals.UnloadContent - END
      2015-10-19 20:00:26.487 - Thread: 11 -> TransparentGeometry.UnloadContent - START
      2015-10-19 20:00:26.488 - Thread: 11 -> TransparentGeometry.UnloadContent - END
      2015-10-19 20:00:26.488 - Thread: 11 -> MyBackgroundCube.UnloadContent - START
      2015-10-19 20:00:26.488 - Thread: 11 -> MyBackgroundCube.UnloadContent - END
      2015-10-19 20:00:26.488 - Thread: 11 -> MyVoxelMaterials.UnloadContent - START
      2015-10-19 20:00:26.489 - Thread: 11 -> MyVoxelMaterials.UnloadContent - END
      2015-10-19 20:00:26.512 - Thread: 11 -> MyRender.UnloadContent - END
      2015-10-19 20:00:26.512 - Thread: 11 -> MyRender.LoadContent(...) - START
      2015-10-19 20:00:26.512 - Thread: 11 -> MyRender.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:26.512 - Thread: 11 -> Settings - resolution: 1920x1080, adapter id: 0, refresh rate: 60, VSync: False, mode: Fullscreen
      2015-10-19 20:00:26.512 - Thread: 11 -> MyRender.UpdateScreenSize() - START
      2015-10-19 20:00:26.512 - Thread: 11 -> ScreenSize: 1920, 1080
      2015-10-19 20:00:26.512 - Thread: 11 -> MyRenderCamera.UpdateScreenSize() - START
      2015-10-19 20:00:26.512 - Thread: 11 -> MyRenderCamera.UpdateScreenSize() - END
      2015-10-19 20:00:26.512 - Thread: 11 -> MyRender.UpdateScreenSize() - END
      2015-10-19 20:00:26.630 - Thread: 11 -> MyOcclusionQueries.LoadContent - START
      2015-10-19 20:00:26.630 - Thread: 11 -> MyOcclusionQueries.LoadContent - END
      2015-10-19 20:00:26.630 - Thread: 11 -> MyDebugDraw.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:26.640 - Thread: 11 -> MyDebugDraw.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:26.640 - Thread: 11 -> MyVoxelMaterials.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:26.640 - Thread: 11 -> MyVoxelMaterials.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:26.640 - Thread: 11 -> MyBackgroundCube.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:26.640 - Thread: 11 -> MyBackgroundCube.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:26.640 - Thread: 11 -> TransparentGeometry.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:26.640 - Thread: 11 -> MyTransparentGeometry.LoadData - START
      2015-10-19 20:00:26.641 - Thread: 11 -> TransparentGeometry.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:26.641 - Thread: 11 -> MyDecals.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:26.642 - Thread: 11 -> MyDecals.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:26.642 - Thread: 11 -> MyCockpitGlass.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:26.642 - Thread: 11 -> MyCockpitGlass.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:26.642 - Thread: 11 -> MySunGlare.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:26.643 - Thread: 11 -> MySunGlare.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:26.643 - Thread: 11 -> MyModels.LoadContent() - START
      2015-10-19 20:00:26.643 - Thread: 11 -> MyModels.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:26.758 - Thread: 11 -> MyRender.LoadContent() - END
      2015-10-19 20:00:26.758 - Thread: 11 -> MyRender.LoadContent(...) - END
      2015-10-19 20:01:18.026 - Thread: 11 -> MyBackgroundCube.UnloadContent - START
      2015-10-19 20:01:18.026 - Thread: 11 -> MyBackgroundCube.UnloadContent - END
      2015-10-19 20:10:19.551 - Thread: 11 -> MyScreenshot.Constructor() - START
      2015-10-19 20:10:19.552 - Thread: 11 -> MyScreenshot.Constructor() - END
      2015-10-19 20:10:19.552 - Thread: 11 -> MyRender.UpdateScreenSize() - START
      2015-10-19 20:10:19.552 - Thread: 11 -> ScreenSize: 1200, 672
      2015-10-19 20:10:19.552 - Thread: 11 -> MyRenderCamera.UpdateScreenSize() - START
      2015-10-19 20:10:19.552 - Thread: 11 -> MyRenderCamera.UpdateScreenSize() - END
      2015-10-19 20:10:19.552 - Thread: 11 -> MyRender.UpdateScreenSize() - END
      2015-10-19 20:10:19.704 - Thread: 11 -> MyScreenshot.SaveTexture2D() - START
      2015-10-19 20:10:19.705 - Thread: 11 -> File: C:\Users\Christian_2\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\76561198078687298\Tutorial 06 - Conveyors, Connectors, Sorters & Collectors\thumb.jpg
      2015-10-19 20:10:19.896 - Thread: 11 -> MyScreenshot.SaveTexture2D() - END
      2015-10-19 20:10:19.896 - Thread: 11 -> MyRender.UpdateScreenSize() - START
      2015-10-19 20:10:19.896 - Thread: 11 -> ScreenSize: 1920, 1080
      2015-10-19 20:10:19.896 - Thread: 11 -> MyRenderCamera.UpdateScreenSize() - START
      2015-10-19 20:10:19.896 - Thread: 11 -> MyRenderCamera.UpdateScreenSize() - END
      2015-10-19 20:10:19.896 - Thread: 11 -> MyRender.UpdateScreenSize() - END

      mfg Christian
    • Hallo und Willkommen. Google, hat zwei Minuten gedauert :)

      Problem: SpaceEngineers can't access SpaceEngineers.cfg, SpaceEngineers.log or other files. Cannot create log file: System.UnauthorizedAccessException: Access to the path 'C:\Users\YourUserNameHere\AppData\Roaming\SpaceEngineers\SpaceEngineers.log' is denied.Solution: Some users are reporting this problem after switching to Windows 10. In some cases we have found that the users have copied files from their old operating system to the new one. In other cases it seems to be an issue created by the Windows 10 upgrade. This creates the problem where the old files have different ownership credentials from the new user account on Windows 10. This prevents Space Engineers from accessing them.


      Quelle: spaceengineersgame.com/troubleshooting.html

      Um das Ganze mit Informationen zu Füttern:
      Du hast Windows 10
      Du hast es wahrscheinlich über dein Windows 7 installiert
      Dabei wurden die Sicherheitseinstellungen des Ordners nicht geändert.

      Was hilft? SE deinstallieren, Ordner sichern oder löschen. Spiel neu installieren, Singleplayer-Map starten. SE beenden und Ordnerinhalt zurück kopieren.
      Ach ja und eventuell in der erstellten Ini in dem Ordner die DirectX 9 auf 11 ändern :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Temeraire ()

    • Hatte auch das Problem, jedoch nur 2-3x.

      Mein Trick:
      SE starten, Spielstand laden (dauert ca. 5min) und während der Zeit den PC oder den Raum verlassen. Z.B. Pflanzen giessen oder so.

      Meine Theorie:
      wenn ich nicht vor dem PC bin, startet das Programm korrekt, wenn ich davor bin und warte dauert es a) länger und b) nicht immer erfolgreich.
      Mitglied der «Dark Lords» - Swiss Quake 3 Clan since 1998
    • Das ist egal. Win 10 Hat DX 12 intus, ist aber abwärtskompatibel. Ich würde ja sowieso von Windows 10 eine saubere Neuinstallation vornehmen. Da Du jetzt einmal drüberinstalliert hast, kannst Du Dir ne DVD von Win 10 erstellen und dann sauber neu aufsetzen, ohne vorher Win 8.1 installieren zu müssen. Das löst die meisten Probleme.
      Du wirst evtl. 2x aufgefordert, ein KEy einzugeben, das kannst Du einfach überspringen.