Hilfe Mein space engineers 64 bit funktioniert nicht

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    • Hilfe Mein space engineers 64 bit funktioniert nicht

      Hallo community ich brauche dringend hilfe bei einem problem

      Mein space engineers funktioniert nicht sobald ich es starte kommt eine error meldung die mir sagt das ein log gespeichert wird

      die bin ohne 64 funktioniert aber leider hab ich dann probleme das nach einiger zeit der speicher nicht reicht also brauche ich eure hilfe die bin64 zum laufen zu kriegen


      Log:
      2015-08-21 18:10:26.090 - Thread: 1 -> Log Started
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Timezone (local - UTC): 2h
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> App Version: 01_096_013
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Steam build: Always true
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Is official: True [NO][IS][NAMP]
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Environment.ProcessorCount: 4
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Environment.OSVersion: Microsoft Windows NT 6.1.7600.0
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Environment.CommandLine: "F:\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Bin64\SpaceEngineers.exe" -window
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Environment.Is64BitProcess: True
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Environment.Is64BitOperatingSystem: True
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Environment.Version: 4.0.30319.17929
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Environment.CurrentDirectory: F:\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Bin64
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> MainAssembly.ProcessorArchitecture: Amd64
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> ExecutingAssembly.ProcessorArchitecture: Amd64
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> IntPtr.Size: 8
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Default Culture: de-DE
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> Default UI Culture: de-DE
      2015-08-21 18:10:26.096 - Thread: 1 -> IsAdmin: True
      2015-08-21 18:10:26.104 - Thread: 1 -> MyConfig.Load() - START
      2015-08-21 18:10:26.109 - Thread: 1 -> Path: C:\Users\Arne\AppData\Roaming\SpaceEngineers\SpaceEngineers.cfg
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> GraphicsRenderer: DirectX 11
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> MusicVolume: 1
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> GameVolume: 1
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> DebugInputs: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,System.Object]
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> Language: 0
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> ControlsGeneral: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,System.Object]
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> ControlsButtons: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,System.Object]
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> VideoAdapter: 0
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> ScreenWidth: 1920
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> ScreenHeight: 1080
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> RefreshRate: 60
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> WindowMode: 2
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> VerticalSync: False
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> HardwareCursor: True
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> RenderQuality: 1
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> FieldOfView: 60
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> RenderInterpolation: False
      2015-08-21 18:10:26.821 - Thread: 1 -> NeedShowTutorialQuestion: False
      2015-08-21 18:10:26.824 - Thread: 1 -> MyConfig.Load() - END
      2015-08-21 18:10:26.826 - Thread: 1 -> Checksum file is missing, game will run as usual but file integrity won't be verified
      2015-08-21 18:10:27.553 - Thread: 1 -> Exception occured: System.Runtime.InteropServices.SEHException (0x80004005): External component has thrown an exception.
      at SharpDX.Direct3D11.D3D11.D3D11CreateDevice_(Void* arg0, Int32 arg1, Void* arg2, Int32 arg3, Void* arg4, Int32 arg5, Int32 arg6, Void* arg7, Void* arg8, Void* arg9)
      at SharpDX.Direct3D11.D3D11.CreateDevice(Adapter adapterRef, DriverType driverType, IntPtr software, DeviceCreationFlags flags, FeatureLevel[] featureLevelsRef, Int32 featureLevels, Int32 sDKVersion, Device deviceOut, FeatureLevel& featureLevelRef, DeviceContext& immediateContextOut)
      at SharpDX.Direct3D11.Device.CreateDevice(Adapter adapter, DriverType driverType, DeviceCreationFlags flags, FeatureLevel[] featureLevels)
      at SharpDX.Direct3D11.Device..ctor(Adapter adapter, DeviceCreationFlags flags, FeatureLevel[] featureLevels)
      at VRageRender.MyRender11.CreateAdaptersList()
      at VRageRender.MyRender11.GetAdaptersList()
      at VRageRender.MyDX11Render.get_IsSupported()
      at SpaceEngineers.MyProgram.RunInternal(String[] args)
      at SpaceEngineers.MyProgram.Main(String[] args)
      2015-08-21 18:10:27.554 - Thread: 1 -> Hiding window
      2015-08-21 18:10:27.554 - Thread: 1 -> Hiding window done
      2015-08-21 18:10:27.554 - Thread: 1 -> Showing message
    • Wenn Du Windows 8, 8.1 oder 10 hast, dann führe mal das Tool DXWebSetup aus (einfach danach googlen, ist auf der Microsoft Homepage). In den Windows Versionen ab 8 sind ja die "alten" DirectX Komponenten nicht mehr enthalten. Die muss man sich nachladen, und das kann man mit dem Tool.
      Das Fehlen von DirectX Komponenten könnte nämlich die Ursache dafür sein, dass Du SE nicht im DX9 Modus starten konntest.

      EDIT:
      Gerade im Log gesehen, dass Du wohl Win 7 hast. Probieren würde ichs trotzdem mal. ;)