[Info] Server - Informationen, Regelwerk & Freischaltung

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  • [Info] Server - Informationen, Regelwerk & Freischaltung



    Wir bieten euch hiermit die Möglichkeit, auf dem offiziellen Space-Engineers.de-Server zu spielen!

    Space Engineers befindet sich derzeit noch im Alpha-Status und damit in der konstanten Um- und Weiterentwicklung.
    → Rechnet daher mit technischen Fehlern, Bugs u.ä. - Alpha bleibt Alpha!
    → Zudem können wir auf unserem Spielserver (noch) nicht für eine langlebige Karte garantieren!


    Wir setzen alles daran, die Karte so lange wie nur möglich am Laufen zu halten, dennoch muss aktuell mit absehbaren Kartenneustarts gerechnet werden.
    Solche Neustarts werden im Voraus geplant und mit der Community abgesprochen, um möglichst viel Geschaffenes beizubehalten!

    Wir behalten es uns vor, die u.g. Regeln jederzeit zu ändern. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, haltet euch also auf dem Laufenden!



    Spieltyp: Survival [2-1-1]
    • Karte: selbsterstellt
    • NPC-Frachtschiffe (Cargo Ships) / Zufällige Begegnungen (Encounters): deaktiviert
    • Piraten-Drohnen/Spinnen: aktiv
    • Triebwerkschaden: an
    • Voxel Support: aktiv



    Allgemeine Benimmregeln
    • Behandle andere so, wie du von ihnen behandelt werden willst! Dies gilt auch für den Chat, Beleidigungen und vulgäre Sprache werden nicht toleriert.
    • Exploiting, Bugusing und Hacking sowie andere Betrugsversuche sind verboten und führen zum sofortigen Ausschluss vom Server.
    • Der Benutzername in Teamspeak und Forum muss dem Namen im Spiel entsprechen.
    • Fremdwerbung jeglicher Art ist untersagt.


    Bauregeln
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    Allgemein
    • Folgende Problemblöcke sind derzeit deaktiviert: Sensoren (Performance) sowie Projektor-Blöcke (kritischer Bug ermöglicht Bugusing)! Wir werden sie wieder einfügen, sobald sie endgültig fehlerfrei sind!
    • Durchs Bugs oder Abstürze zerstörte Konstruktionen werden nicht ersetzt! Informiert euch also über aktuelle Bugs und speichert regelmäßig eure Designs!
    • Vermeidet zu viele frei fliegende Erzbrocken und Weltraumschrott - der Performance zuliebe!
    • Nutzt die vorgegebenen Blocklimits aus! Eine effiziente Bauweise ermöglicht sowohl größere als auch ausgefallenere Designs!

    Schiffe & Stationen
    • Jeder Spieler darf ein großes Schiff oder eine Station mit bis zu 2000 Blöcken bauen.
    • Zusätzlich darf jeder Spieler zwei weitere, kleine Schiffe mit bis zu 500 Blöcken konstruieren.
    • Markiert eure Schiffe und Stationen mit einer Boje/Antenne - Reichweite: 5km!
    • Achtet unbedingt darauf, eure Stationen und Schiffe zu benennen und euren Charakternamen auftauchen zu lassen.
    • Unbenannte Stationen und Schiffe werden in regelmäßigen Abständen gelöscht - also benennt sie rechtzeitig, um nicht das Nachsehen zu haben!
    • Stationen müssen um Zweifelsfall auch als Schiff bewegt werden können. (Bedingt durch Bugs oä. kann es immer dazu kommen, dass ihr mobil sein müsst.)

    Nutzgeräte & Raffinerien
    • Schiffe und Stationen dürfen pro Spieler mit maximal 6 Schleifern, Schweißgeräten oder Bohrern ausgerüstet werden.
    • Jeder Spieler darf 2 Raffinerien oder Lichtbogenöfen konstruieren.
    • Raffinerien von kleinen Schiffen haben keine Begrenzungen (solange KEIN Förderbandsystem genutzt wird).
    • Baut eure Montageanlagen nach nötigem Bedarf auf. Übertriebener Einsatz schadet mitunter der Performance und ist daher nicht gestattet!

    Waffen
    • Große Schiffe und Stationen dürfen mit 12 automatischen Geschützen (Gatlings, Raketentürme) ausgestattet werden.
    • Kleine Schiffe dürfen mit vier Autogeschützen ausgestattet werden.
    • Interne Geschütze können im Innenraum beliebig gebaut werden; außerhalb des Rumpfes zählen sie als automatische Geschütze!
    • Gravitationswaffen sind aufgrund spielseitiger Bugs untersagt!
    • Es gelten keine Begrenzungen für stationäre Geschütztürme (Raketenwerfer, Jäger-Gatlings), da diese eigenhändig bedient werden müssen.



    Fraktionen
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    Allgemein
    • Fraktionen können sich frei nach eigener Hintergrundgeschichte aufbauen (Siedler, Händler, Piraten, etc.) -Rollenspiel ist gern gesehen, jedoch keine Pflicht.
    • Fraktionen müssen vor ihrer Gründung im Fraktionsforum vorgestellt werden.
    • Eine Fraktion muss zu jeder Zeit mindestens drei Mitglieder stark sein.
    • Zusätzlich zu den normalen Spielerschiffen erhalten Fraktionen Zugriff auf folgende Schiffe & Stationen:
    → 4 Mitglieder: Hauptquartier (HQ)
    → 5 Mitglieder: Kreuzer
    → 4./5./6. Mitglied: Je ein großes Schiff / Station mit 1500 Blöcken

    HQs, Kreuzer & Sektorbojen
    • HQs stellen die Hauptstation einer Fraktion dar, welche zur Kontrolle des Fraktionssektors dienen.
    • HQs dürfen bis zu 5000 Blöcke groß sein und mit 20 automatischen Geschützen ausgestattet werden.
    • Ein HQ ist erst dann abgesichert, wenn eine Boje mit dem Schriftzug <Name [HQ]> und 50km Sendereichweite aufgestellt wurde.
    • Außerhalb des Heimatsektors sind HQs verwundbar wie jede andere Konstruktion auch; im Heimatsektor hingegen genießen sie begrenzten Angriffsschutz!

    • Bei Angriffen auf HQs ist dann nicht erlaubt:
    → Offlineraids
    → Übernahme & Diebstahl des HQ
    → Willkürliche Zerstörung: Detonation kompletter Sektionen, Lahmlegen der Energieversorgung, Ausschalten der HQ-Boje, Kollisionskurs mit Planet, etc.

    • Bei Angriffen auf HQs ist allgemein erlaubt:
    → Diebstahl von Fracht aus Containern des HQ
    → Zerstörung von Waffen und anderen Abwehrsystemen, um Zugang zur Fracht zu erhalten

    • Der Kreuzer ist das Schwesterschiff des HQ. Er ist insbesondere für Fraktionskämpfe und Events von entscheidender Bedeutung!
    • Kreuzer dürfen bis zu 3000 Blöcke groß sein und mit 16 automatischen Waffen ausgestattet werden.
    • Im Gegensatz zu HQs können Kreuzer zu jeder Zeit wie reguläre Schiffe angegriffen und zerstört werden.

    • Sogenannte Sektorbojen können von Fraktionen errichtet werden, um den Besitzanspruch auf einen Sektor geltend zu machen. Sie dürfen bis zu 200 Blöcke groß sein und keine Verteidigung oder Fracht besitzen. Angriffe jeglicher Art sind auf Sektorbojen untersagt!



    Karten-Regeln
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    PvP
    • Angriffe sind nur erlaubt, solange ein verteidigender Spieler online ist. Offlineraids sind verboten!
    • PvP muss nicht immer die erste Lösung sein! Verhandelt mit anderen Spielern - Diplomatie wird großgeschrieben!

    Sektoren (WIP!)
    • Planeten, Monde und Asteroidenfelder definieren ihre jeweiligen Sektoren (Zonen), in welchen bestimmte Regeln zu beachten sind.

    • Im Startsektor ist PvP untersagt. Er dient ausschließlich dazu, um neuen Spielern einen reibungslosen Start auf der Karte zu ermöglichen.
    Sobald ihr euer erstes kleines Schiff mit einem Sprungantrieb bestückt habt, seid ihr bereit für den Umzug in die Hauptsektoren!
    Große Schiffe sind für die Hauptsektoren vorbehalten!

    Folgende Sektorbestimmungen sind in Planung, jedoch noch nicht endgültig implementiert:
    Spoiler anzeigen
    Sichere Sektoren sind Sektoren mit einer intakten Verwaltung und Verteidigung. Sie werden von einer Fraktion gehalten und in Events gegen Eindringlinge verteidigt. Die Fraktionen geben per Sektorboje den Spielmodus vor („Name des Sektors“ + PvE / PvP), nachdem die Bojen in der Mitte des Sektors plaziert und auf Sektorreichweite gestellt wurden.

    Unsichere Sektoren sind Sektoren ohne Verwaltung und sind damit stets PvP-Zonen. Die allgemeinen PvP-Regeln gelten! Nach erfolgreicher Eroberung des Sektors durch bestrittene Events und den Bau einer Sektorboje (s.o.) werden sie zu sicheren Sektoren heraufgestuft.

    Kriegszonen sind Sektoren im Kriegszustand und können von Fraktionen eingenommen werden. Die allgemeinen PvP-Regeln gelten!
    → Siegreiche Fraktionen übernehmen die Verwaltung dieses Sektors und können (nach Absprache mit dem Team) eigene Sektorregeln auferlegen!
    Krieg kann zweimal die Woche (Dienstags und Freitags) erklärt werden - nach rechtzeitiger Absprache mit dem Eventteam!
    → Ein Sektor ist offiziell dann übernommen, wenn die Kapitulation ausgerufen wurde bzw. ein eindeutiger Sieg zu erkennen ist. Die triumphierende Fraktion übernimmt die Kontrolle über die Sektorbojen und beginnt anschließend die Verwaltung des Sektors (s.o.)


    Planeten
    • Planeten stellen die Dreh- und Angelpunkte der Karte dar und sollen es sowohl PvE- als auch PvP-Spielern ermöglichen, sich nach Belieben aufzubauen.
    Planeten-Raubbau, sprich exzessives Graben nach Ressourcen mit einhergehender Zerstörung der Planetenoberfläche, ist verboten.
    Nutzt gezielt angelegte Minenschächte, um Ressourcen zu erschließen!
    • Orbitale Bombardements sind schädlich für die Serverperformance und daher untersagt!



    Spoiler anzeigen

    Aktuell haben wir ein Aufnahme stop! Aber ausnahmen sind möglich.

    Um auf unserem Server spielen zu können, müsst ihr der Space-Engineers.de-Steamgruppe beitreten, welche als Server-Whitelist fungiert!

    Dazu bitten wir euch, nachdem ihr die oben aufgelisteten Regeln durchgelesen habt, auf unserem TS vorbeizuschauen, um euch von einem Teammitglied freischalten zu lassen. Keine Angst, wir beißen nicht - jedenfalls nicht immer

    Darüber hinaus solltet ihr euch auch in diesem Forum registrieren, um bei Bedarf erreicht werden zu können!




    Spoiler anzeigen
    Meldet Regelwidrigkeiten u.ä. so schnell wie möglich an das Serverteam!

    Nutzt dazu:
    → Foren-PM bzw. Konversation
    → TS



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    Community - Administratoren:
    @MrSmith
    @Morpheus10

    Aufgaben:
    • Verwaltung des Servers, Schwerpunkt Community
    • Einhaltung der Regeln garantieren
    • Freischaltungsgespräche führen

    Technik - Administratoren:
    @DevilDesire
    @Xeracles
    @Gandur

    Aufgaben:
    • Verwaltung des Servers, Schwerpunkt Technik
    • Einhaltung der Regeln garantieren

    Head - Administratoren:
    @Spcemarine
    @Minder87

    Aufgaben:
    • Oberste Entscheidungsinstanz
    • Einhaltung der Regeln garantieren



    Viel Spaß auf dem Server!
    Das Team von Space-Engineers.de

    Stand: 07.11.2015

    Dieser Beitrag wurde bereits 139 mal editiert, zuletzt von Xeracles ()

  • /update

    → Formatierung überarbeitet
    → Diverse Formulierungen angepasst
    → Um Ungereimtheiten zu vermeiden, wurden Mittelstationen/(Fraktions-)Bojen in Sektorbojen umbenannt!
    → Spezifische Sektoren als WIP deklariert - wir müssen erst bessere Patches abwarten, die eine langlebige Karte garantieren können, bevor wir die endgültige Implementierung vornehmen!