Update Version 1.091 - Bugfixes und neue Optionen für den Szenarioeditor

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    • Update Version 1.091 - Bugfixes und neue Optionen für den Szenarioeditor



      Zusammenfassung

      Im wöchentlichen Update konzentrieren wir uns diese Woche auf das beheben zahlreicher Bugs. Wir planen für die nächsten Wochen eine Periode verstärkter Bugfixes, also erwartet mehr Fixes in den kommenden Updates. Zusätzlich haben wir mehr Optionen und Möglichkeiten zum Szenario Editor hinzugefügt.


      Features

      - Große Bugfixes
      - Mehr Eigentümer/Fraktions-Optionen im Szenario Editor
      - Möglichkeit, ein Video abzuspielen wenn eine Szenario Bedingung erfüllt ist
      - Möglichkeit bei Erfüllung einer Szenario Bedingung eine andere Map zu laden (ausschließlich Einzelspielermissionen)
      - Möglichkeit Szenario Fortschritt und -regeln einzusehen (U-Taste)
      - Neue Option für die Krankenstation: Einer Fraktion zuweisen sobald ein Spieler spawnt
      - Weltoption: Spieler startet im Respawn-Bildschirm


      Fixes

      - Spiel stürzte ab wenn Geschütze ein Ziel anvisierten
      - Auflade Zeit wurde auf Dedicated Servern nicht korrekt berechnet
      - Aufladen An/Aus für Sprungantrieb hinzugefügt.
      - Verbinder System ignorierte Sortierer
      - Rechtsklick auf fertigen Block produzierte einen Fehler
      - Container gaben ihre Geschwindigkeit bei Zerstörung nicht an den Inhalt weiter
      - Konflikt zwischen Fernsteuerung und freier Kamera
      - Triebwerke waren stumm
      - 'X' in Blueprint-Suche war nicht anklickbar
      - Handbohrer nahm zu viel Platz im Inventar ein
      - Glitch beim Platzieren von 2x1x1-Panzerung (Spitze)
      - Geschwindigkeit auf dem HUD aktualisierte in falschen Abständen
      - Inkonsistenz der Regler des Gravitationsgenerators gefixt
      - Konsole des Dedicated Servers vergaß Einstellungen
      - GPS-Koordinaten sprangen zurück an die Spitze der Liste
      - Geschütztürme verursachten beim Schweißen einen Absturz
      - Farbprobleme der Innenbeleuchtung behoben
      - Selbstheilung funktionierte trotz Deaktivierung
      - Name des kleinen erweiterten Rotors gefixt
      - Verbinder Blöcke lösten sich nach Eigentümeränderung
      - Werkzeuge konnten durch kleine Verbinder transportiert werden


      Video




      Quelle Keen Software House


      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer Team von Space-Engineers.de
      i slappa da bass

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von WeaselForce ()

    • hashtag schrieb:

      - Glitch beim Platzieren von 2x1x1-Panzerung (Spitze)


      Außer diesem Bug, war ich mit keinem anderen sonst konfrontiert. Da ich noch immer auf einen neuen Netcode warte und andere Bugs (z.B. dass im MP die Hotkeybar auf Schiffen nicht gespeichert wird) viel nerviger finde, bin ich persönlich von diesem Patchday ziemlich enttäuscht. Zumal nun ein neuer Bug hinzugekommen ist: Man hört die Schritte des Astronauten nicht mehr. Aber dieser ist zu verschmerzen und es hätte schlimmer kommen können. :)
    • Ich kann meine Airlock-Türen nicht mehr öffnen, jedenfalls nicht mehr alle. Einige Airlock-Türen öffnen sich 2/3 und beim letzten Drittel schliesst es sich wieder.
      Es sind immer die gleichen Elemente betroffen, aber pro Tor nur wenige Elemente.

      Hat jemand auch dieses Problem? Das Schiff war bereits vorher in der Welt. Bei einem neu erstellten Schiff hatte ich das Problem nicht.
      Mitglied der «Dark Lords» - Swiss Quake 3 Clan since 1998