Update 01.086 - Space Race Szenario, Szenarioeditor

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    • Update 01.086 - Space Race Szenario, Szenarioeditor



      Zusammenfassung

      Ein neues Szenario wurde dem Spiel hinzugefügt: Space Race! Dies ist die erste Multiplayer-Mission, die wir bisher hinzugefügt haben. Mehr Features und Optionen werden später folgen. Wir haben außerdem einen neuen Szenario-Editor hinzugefügt, mit dem ihr Sieg-/Niederlage-Bedingungen festlegen könnt und eigene Szenarios (Einzel- und Mehrspieler) erstellen könnt. Der einzige Szenario-Typ, den ihr im Moment erstellen könnt, ist ein Rennen - aber in zukünftigen Updates werden mehr Features und Optionen kommen, so dass mehr Arten von Missionen und Spielmodi möglich werden. Alle erstellten Missionen werden automatisch im Überlebensmodus geladen. Zusätzlich haben wir Optionen hinzugefügt, um Wiedereinstiegsschiffe für eure Welten zu deaktivieren (Welteinstellungen) und um die Augenlichtanpassung unter DirectX 11 zu deaktivieren (Grafikeinstellungen).
      (Die Zusammenfassung wurde euch von @hashtag übersetzt.)


      Features

      - Space Race Mehrspielerszenario
      - Szenarioeditor
      - Option, um Augenlichtanpassung zu deaktivieren (Grafikoptionen)
      - Option, um Wiedereinstiegsschiffe zu deaktivieren (Weltoptionen)


      Fixes

      - Space Engineers lief mit DX11 nicht auf dem primären Monitor
      - knisternde Geräusche gefixt
      - seltsame Schatten in MSAA behoben
      - Helmlichter funktionierten in MSAA nicht
      - seltsame Schatten in DX11 gefixt


      Community Updates

      - Weitere Community Updates werden nächste Woche hinzugefügt.


      Video




      Ergänzung
      Edit 12.06.2015:
      Update 01.086.010

      - Spielabsturz beim Kopieren und Einfügen behoben
      - gemoddete Voxelmaterialien wurden in DX11 nicht gerendert
      - Szenario konnte nicht in den Workshop hochgeladen werden

      Quelle Keen Software House


      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer Team von Space-Engineers.de

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von WeaselForce ()