Die Gravitation sollte auch von der größe des Asteroiden abhängig sein, große Asteroiden könnten zb. schon eine geringe Anziehungskraft besitzen dass man grade so drauf stehen kann. Kleine Schiffe könnten also auch schon Angezogen werden. Das würde auch den Abbau auf größeren Asteroiden erleichtern.
In welche Richtung denkt ihr wird space engineers gehen?
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Gravitation für Objekte Schiffe wird wahrscheinlich mit den Planeten eingeführt.
Npc's wie in Medievel Engineers währen ne geile Sache z.B welche die selbständig mit Asteroiden abbauen oder Soldaten oder unfertige Blöcke schweißen und das Material selbstständig aus dem Lager holen oder oder oder.
Das ungerade system ist interessant da würde ich mich sehr über Upgrades für z.B erzsensoren Antennen oder große Triebwerk auch bei großen Schiffen freuen.Es hat alles mit Lego angefangen -
Ich hoffe dass es mehr Waffen geben wird nicht nur kleine Kaliber und Raketen sondern richtige geschützrohre mit entsprechender Munition und dass auf diese dann auch Gravitation Wirkung hat dann wäre atellerie viel spannender und des zielen also auch kämpfe wären dann realer. Außerdem wünsch ich mir noch Wasser und Druck. Und verschiedene anzugstypen mit denen man verschiedene Sachen machen kann z.b Wasseranzug ,Druckanzug .dann soll man auf Planeten starten und Mann muss sich den Anzug erst bauen.dann noch Öl was Mann braucht um Benzin Kerosin Diesel herzustellen was man braucht um schiffsmotoren für Schiffe die man bauen kann anzutreiben. dann gibts noch riesige raketen für die man Kerosin braucht die sind nötig um der viel zu starken Planetaren gravitation zu entkommen die werden auch die haupttriebwerke der Schiffe sein und die normalen werden ihr Dasein nur noch als manövrierdüsen fristen. Außerdem wünsch ich mir noch Automotoren. Dann noch Druckkammer damit Mann u Boote bauen kann .und für den überblich eine 3d Karte damit die funktioniert braucht man ein radar. Zur Energiegewinnung Wünsch ich mir noch Kohle-benzin, gaskraftwerke einen Fusionsreaktor und dass man bei Atomreaktoren alles was man in der Realität braucht auch im Spiel braucht die Atomkraftwerke sind dann sehr gut die Fusionsreaktoren benötigen sehr viele Rohstoffe und laufen erst nach 5 min an und fressen die ganze Zeit viel Energie aber erzeugen ohne dass man nachher noch irgendwas machen muss jede Menge Energie PS: bei Atomkraftwerken entsteht Abfall und aus dem kann man Atomsprengköpfe machen
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Mach mal 'n Punkt. Wortwörtlich.i slappa da bass
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Ich würde mich freuen wenn es wenigstens eine Sache geben wird(: ich merk mir dass ich als alter knacker in 50 Jahren nochmal hocken wollte dann gibts des vielleicht alles(:
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Xeracles schrieb:
[...] Lasst uns in Space Engineers das alte Spiel Freelancer nachbauen und verbessern haha
Hab ich nie gespielt, ich würde aber X: Beyond the Frontier (Wikipedia) zum Nachbauen vorschlagen. Das Spiel ist einfach umwerfend, aber die Grafik ist (Veröffentlichung: 1999) leider nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit.
Gibt es eigentlich schon irgendwelche komplett nachgebauten Spielwelten für Space Engineers?i slappa da bass -
Ich bin dafür dass Space Engineers kein Spiel nach macht sondern ein eigenes Spiel bleibt
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Stellt euch vor in der Zukunft wird es in space engineers Sonnensysteme geben in denen sich die Planeten um eine Sonne drehen dann wärs engineers space programm((;
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Xeracles schrieb:
Naja der Nachbau eines X Universums ist eine arbeit von Jahren aber es würde verdammt reizen mit Gravitations Toren oder via Mod "Teleportation"
Die Produktionen von Rohstoffen kann man dann echt für jede station auf eine eigende Komponente richten wenn ich bedenke das mann dann halt roherste zu raffinerie und vor dort aus weiter zu den werken transportieren muss o:o eig eine geile Idee da man dann als Spieler keine Assembler mehr braucht Wuhuuu geil geil geil
Das würde auch (als Server betrieben) den Handel zwischen Spielern stärken.i slappa da bass -
Auf die gefahr hin das ich of-topic etc. bin aber ich wollte keinen neuen thread aufmachen
Was wirklich praktisch wäre: die möglichkeit, in den optionen die schatten ein-aus zu stellen und eine welt im kreativmodus, in der alles voll beleuchtet ist, also alles im licht und ohne schatten. So eine art Konstruktionswelt in der man schiffe und stationen planen kann ohne den performanceverlust durch schattenwurf und mit perfekter ausleuchtung
DAS würde mir gefallen -
Mir würden vor allem mehr Optionen gefallen, mit denen man die Grafik runterschrauben kann. Auf meinem PC (i5 M520, GT 330M, 4GB RAM) läuft SE als Daumenkino (5-10 fps) sobald sich in der Welt etwas in der Größe von Red 1 befindet.i slappa da bass
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Vielleicht eine Option die Ziellinien von Turrets ausschalten zu können
Das wäre auch toll. Oder das beacons nicht über die Antennen weiter angezeigt werden als in der Einstellung -
@Jacen: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=347400064 sollte genau das sein, was du suchst
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Scenarios /Spacerennen sind hinzugefügt worden damit rückt das nachbauen der Freelancer Welt in greifbare nähe. Die Spacerennen Mision und Wegpunkte sind damit realisirbar.
Aber mal Spaß zur Seite. So ein Sxenario Editor ist ne Prima Sache Gerade für Server ergeben sich da ne menge Möglichkeiten für Events und sonstigen Kontent.
Freue mich schon auf weitere Erweiterrungen.Es hat alles mit Lego angefangen -
Ich würde auf jeden Fall mitbauen und -planen. In den nächsten Wochen steht auch ein neuer PC (GeForce GTX 650 Ti Boost, i5 3330, 8 GB RAM) an, dann läuft SE hoffentlich auch flüssig.i slappa da bass
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Probleme wird es eher bei der Performance geben selbst bei meiner einzelnen Station kommt SE schon nicht mit wie soll dass dann bei 5-7 Stationen + Schiffe + Tunneltore + Asteroidenfeldern werden?
Was ich mir in SE noch wünschen würde wären Gase/Gaswolken mehr Erze (Kupfer fehlt z. B. und ja mir ist bewusst das es da ne Mod für gibt) und Explosionen beim Zerstören von bestimmten Blöcken wie z. B. Reaktoren oder Waffen oder Antriebe was dem Spiel mehr Taktischen reiz geben würde .Es hat alles mit Lego angefangen
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