Ich hoffe trotzdem
In welche Richtung denkt ihr wird space engineers gehen?
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Flüssigkeiten sind aufgrund ihrer Eigenschaften sehr schwierig zu berechnen. Da stand mal was drüber in nem Blog über Medieval Engineers (oder gibts da inzwischen Wasser?). Man kann natürlich hoffen, aber ich würde nicht darauf wetten, dass soetwas implementiert wird.
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Ok
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Space engineer schrieb:
Ich hoffe dass es irgendwann auf den Planeten noch Wasser gibt damit man Schiffe und u-boote bauen kann dazu braucht man dann einen Propeller und einen speziellen Motor der mit Öl betrieben wir d dass man wiederum aus Ölraffinerien gewinnt
Zum Thema Triebstoff könnten sie noch Gaswolken einführen, wo man zb. Wasserstoff als Treibstoff oder Helium abbauen kann um es zb. in Fusionsreaktoren als Energiequelle zu Nutzen.
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Andreblue schrieb:
Zum Thema Triebstoff könnten sie noch Gaswolken einführen, wo man zb. Wasserstoff als Treibstoff oder Helium abbauen kann um es zb. in Fusionsreaktoren als Energiequelle zu Nutzen.
Hmm.. was glaubst du, bleibt bei der Sauerstoffgewinnung aus Wasser(eis) übrig? -
Da wird dann am Ende der Sauerstoff das Abfallprodukt, wenn ich mir so manch ein Schiff ansehe. xD
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scorpnoire schrieb:
Hmm.. was glaubst du, bleibt bei der Sauerstoffgewinnung aus Wasser(eis) übrig?
H20 -> 2H und 1O, ich weis;) aber were doch toll das auch direkt als Gas abbauen zu können;). Bin ja der Meinung man sollte erstmal noch Co2 einführen, was von den Sauerstofffarmen in Sauerstoff umgewandelt werden kann.
Wie auch immer, mal sehen was es heut schönes als update gibt:D
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Willkommen im Chemie Simulator!
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Also Ich für meinen Teil hoffe das das mit den Planeten so gut wird wie es Klingt auch umgesetzt wird, CO2 als Abfallprodukt das in Tanks gelagert wird und dann wieder zu Sauerstoff umgewandelt wird kann ich mir auch gut vorstellen.
Natürlich auch das Schmelzen von Eis wobei das nicht zwingen Notwendig währe.
Persönliche Vorstellung mehr Ingame Waffen ohne Mods, weil das Sturmgewehrchen mag süß sein und gegen andere Ingenieure viel bringen aber was ist mit Schiffen oder Stationen nicht jede Station oder jedes Schiff verfügt über Waffen anbord.
Dann noch das Ding mit der Energie des Anzugs die sich verbraucht außer man sitzt im Cockpit eines Schiffes oder man geht an die Medistation ehrlich da währen mir dinge wie Essen und trinken lieber, da würde sich die Wassergewinnung aus Eis auch wieder gut machen, essen könnte man aus anderen Stoffen Synthetisieren mag nicht schmackhaft sein aber wahrscheinlich nahrhaft.
Natürlich schließe ich mich auch der Tatsache an das andere NPC-Schiffchen auch von NPC's Gesteuert und bewohnt werden damit würde Entern und übernehmen viel mehr Fun machen, das Hacken würde ich auch Ändern.
Sowas wie ein kleines Tool wodurch man über Zeit z.b. eine Tür Hacken kann natürlich kann das von der Gegenseite auch Rückgängig gemacht werden aber solche Sachen kann ich mir für die Entwicklung vorstellen oder würde ich mir wünschen.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Shade Sharisa ()
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@Shade Sharisa vielleicht ein wenig mehr Punkte und Kommas setzen, ich finde es sehr anstrengend deinen Beitrag zu lesen.
Ich hoffe ja, dass KSH mehr Grafikeinstellungen einbauen, die man herunterregeln kann. Auf meinem Rechner (Laptop, 2009, GT 330M, i5 M520) läuft SE mit ~13 fps (Leere Welt), ~5 fps sobald sich irgendetwas in der Welt befindet was größer ist als eine Rettungskapsel.i slappa da bass -
Shade Sharisa schrieb:
dann noch das Ding mit der Energie des Anzugs die sich verbraucht außer man sitzt im Cockpit eines Schiffes oder man geht an die Medistation ehrlich da währen mir dinge wie Essen und trinken lieber
Das mit der Energie soll bestimmt die Lebenserhaltungssysteme andeuten, zb. sowas wie Heizung. -
Der Anzug hat auch nen Antrieb, der benötigt sicherlich auch Energie.
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Andreblue schrieb:
H20 -> 2H und 1O, ich weis;) aber were doch toll das auch direkt als Gas abbauen zu können;). Bin ja der Meinung man sollte erstmal noch Co2 einführen, was von den Sauerstofffarmen in Sauerstoff umgewandelt werden kann.
Wie auch immer, mal sehen was es heut schönes als update gibt:D
Ich rede mir immer ein, die Sauerstoff aus Sonnenlicht-Erzeuger sind in Wirklichkeit nur Luftaufbereiter . Ansonsten müßte ich doch hier bald auch nur noch von Luft, Licht und Liebe leben können...
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Ich denke die Entwickler werden auf jeden Fall versuchen Wasser auf die Planeten zu bringen,sie wollen ja Planeten mit allem
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Auf Technischer Seite:
Auf den neuen Dedicated Server bin ich auf jedenfall sehr gespannt! Ich hoffe auf Linux Support (also beim Server), Multicore untersützung und eine deutliche erhöhung der möglichen Blöcke (80k sind etwas wenig auf einem MP server).
Zur Zeit findet man kaum aktive (deutsche) Server auf denen mehr als 1 oder 2 leute sind. Da wo mehr anzutreffen sind, hat man oft mit Performance problememen zu kämpfen. Ich habe zwar selten Laggs aber die Simmulation rate gehr gewaltig in die knie was ich extremst nervig finde.
Ich würde mir auch eine OpenCL untersützung wünschen sofern das die Engine zulässt und sinnvoll ist.
Was den Inhalt angeht:
Ich finde Planeten zwar sehr spannend aber ich frage mich auch wie diese sinnvoll in die Spielmechanik und Physik eingebunden werden können.
Denn wenn Planeten Gravitation haben die auch Schiffe beeinflusst, muss es auch eine praktikable Lösung geben um in einen stabilen Orbit gehen zu können.
Ohne hilfsmittel ist das nämlich garnicht so einfach. Dazu braucht es einen Autopilot der nicht nur erkennt das da ein Planet ist, sondern auch noch dessen Gravitationswert und natürlich die Masse des Schiffes.
Anderrenfalls gäbe es nur die Möglichkeit das Schiff mit aktivierten Trägheitsdämpfern in der Nähe eines Planeten zu "parken" was dazu führen würde das die Triebwerke ständing gegen die Anziehung kämpfen müssten. (ja ja, ich bin KSP Fan xD)
Dann müssten die Asteroiden aber auch Gravitation haben (finde ich zumindest).
Ich würde mir mehr Block Texturen wünschen (nicht nur verschiedene Farben). Es gibt da ein paar Mods mit denen man richtig schöne Stationen und Schiffe bauen kann. Aber vielleicht ändert sich ja die Einstellung vieler Serverbetreiber zu Mods wenn der neue Server mal da ist.
Bei allen Wünschen darf man natürlich eine sache nicht vergessen. Das alles muss natürlich auch irgendwie berechnet werden. Mit VServern (wie sie Nitrado usw. anbieten) stößt man da schnell an die grenzen des machbaren. Und ich denke kaum daß jemand einen Leistungsstarken Root Server für 100€ und mehr pro Monat (kostenlos) zur verfügung stellen will.
Auch wenn sich das etwas wie mimimi liest. Im grunde bin ich einfach nur gespannt was KSWH noch so alles implementieren wird -
Ich glaub nicht das es für Asteroiden Gravitation geben wird da sie zu klein für genug Gravitation sind. Zu den mauertypen: da freu ich mich schon auf DX 11 ich hoffe das des sich bemerkbar macht
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Naja ein bisschen Gravitation haben Asteroiden schon. Ich schätze mal so 0.0025% der Erdanziehungskraft oder so.i slappa da bass
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Ja son bisschen des lohnt sich nicht
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In der Realität haben Asteroiden doch auch ein wenig Schwerkraft, warum sollten sie das nicht auch ins Spiel umsetzen;)
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Nur Fahrzeuge sind zu groß als dass Asteroiden Gravitation auf sie Wirkung hatt
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