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  • Frage zu Energiemanagement

    Keschnarf - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Das ist wirklich ein leidiges Thema bei SE. Ich habe schon ein paar Scripte aus dem Workshop probiert, aber alle hatten irgendwelche Macken, waren veraltet oder irgendwas hat nicht richtig funktioniert und auf einmal stand die Basis ohne Energie da. Inzwischen handhabe ich es so, dass sobald ich ein Uranvorkommen gefunden habe, bzw. eine ausreichende Menge an Uran raffiniert habe, ich nur noch Reaktoren benutze und Batterien/Solarzellen wieder abreiße. Ist zwar schade, aber ich finde es immer no…

  • Projekt Unterirdische Basis

    Keschnarf - - Kreationen und Ideen

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    Wow, das schaut echt genial aus! Was sind das für Blöcke da an der Decke, diese gerundeten mit den drei Leuchten (?) in der Mitte? Und diese länglichen links und rechts neben dem Eingang? Und vor allem, ist das ein Tor da im Boden? Da traue ich mich gar nicht mehr weitere Bilder von meinem häßlichen Loch im Boden zu zeigen. Komme im Moment eh nicht weiter, weil ich beruflich unterwegs bin und Planeten einfach zu viel für meinen Laptop sind. Der reicht nur für ein bisschen basteln im Weltraum. Un…

  • Projekt Unterirdische Basis

    Keschnarf - - Kreationen und Ideen

    Beitrag

    Das stimmt. Ich habe jetzt auch angefangen und trotz aufgewertetem Bohrer dauert schon die Konstruktion des Einganges ewig. Für die unterirdischen Räume werde ich mir noch irgend ein kleines Bohrschiff basteln müssen, sonst bin ich nächstes Jahr noch nicht fertig. Hier mal mein derzeitiger Stand: image-proxy Edit: bin noch nicht wirklich weiter. Hatte da so ein paar Probleme mit meinen Solarzellen und habe jetzt erstmal eine provisorische Basis vor dem Eingang aufgebaut. Irgendwie ist die ganze …

  • Projekt Unterirdische Basis

    Keschnarf - - Kreationen und Ideen

    Beitrag

    Hey, cool! Ich bin auch am überlegen mir eine unterirdische Basis zu bauen, sodaß man von aussen nur das Eingangstor sieht. Habe dafür nur noch keine gute Stelle auf meinem Planeten gefunden. Ich würde mich freuen wenn noch ein paar mehr Bilder kommen würden.

  • Planetenstation Solarzellen

    Keschnarf - - Diskussionen

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    Siehste, nichtmal damit kenn ich mich aus. War im übrigen auch nicht böse gemeint.

  • Planetenstation Solarzellen

    Keschnarf - - Diskussionen

    Beitrag

    @GodsRighthand: Such im Workshop mal nach "Powerfix" von Craig P, ich denke das ist das was Du suchst. @hashtag: Wenn man sich mit diesen Dateien und der Programmierung auskennt ist das bestimmt kein Problem. Es soll aber tatsächlich noch Leute geben, die das nicht mal eben so aus dem Ärmel schütteln...

  • Zum Glück haben sie nachträglich noch die Option eingebaut diese blöden Köter auszuschalten. Mal ehrlich, wie soll man ganz zu Anfang irgendwas bauen können wenn alle paar Minuten 3-4 von diesen Viechern angerannt kommen und alles wieder kaputt bomben? NPCs sind zwar eine nette Idee, aber in dieser Form absolut fail.

  • Geschutztürme Funken nicht

    Keschnarf - - Gameplay Fragen

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    Die Erze kann man auch gut mit einem kleinen Erzsensor finden. Ich habe mir zu Anfang ein simples Bodenfahrzeug mit Erzsensor und zwei mittleren Containern gebaut. Ist gerade zu Anfang deutlich einfacher und schneller zu bauen als etwas fliegendes und es verbraucht sehr viel weniger Energie. Ausserdem macht es einfach nur Spaß über die Oberfläche zu bügeln... ;-D

  • Sorry, dass ich mich erst jetzt melde, war unterwegs. Vielen Dank für das Skript, sieht ja eigentlich ganz einfach aus. Irgendwie mache ich mir das wohl immer zu kompliziert. Das werde ich bei nächster Gelegenheit gleich einmal ausprobieren!

  • Hatte leider noch nicht die Zeit Dein Skript aus zu probieren. Meine Frage zielte auf folgendes ab: ich möchte mir einen Gravitationslift bauen. Sprich einen Schacht, an dessen unterem Ende ein Gravgen eingebaut ist, dessen Schwerkraft ich am liebsten mit einem Knopfdruck einfach umkehren möchte. So wie ich es verstanden habe bräuchte ich mit Deinem Skript aber auch wieder zwei Knöpfe, einen der die Schwerkraft auf +0.3 und einen der sie auf -0.3 setzt. Darum meine Frage ob es möglich wäre in da…

  • Ohja, klasse, genau sowas brauche ich! Gibt es auch die Möglichkeit mit einem Knopfdruck die Gravitation eines Grav-Generators einfach umzupolen? Also nicht einfach +0.5 sondern *-1? Das wäre dann perfekt für mich.

  • Räume entlüften

    Keschnarf - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Okay, hab ich doch alles richtig verstanden. Mir geht es ehr weniger um die Verschwendung als viel mehr um das Problem des herausgesaugt werdens. Also entweder den Oxy-Generator immer von Hand ein- und ausschalten oder das verlinkte Script mal ausprobieren. Danke schön!

  • Räume entlüften

    Keschnarf - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Entweder bin ich zu blöd oder ich habe da was nicht verstanden. Setup: ein luftdichter Raum mit einem Lüfter, der über das Fördersystem mit einem Sauerstofftank und einem Sauerstofferzeuger verbunden ist. Der Raum wird auch mit Sauerstoff versorgt und steht unter Druck. Wenn ich jetzt den Ventilator umstelle, damit die Luft abgesaugt wird und ich gefahrlos die Tür nach draussen öffnen kann, passiert nichts. Zwar wird keine weitere Luft nachgeführt (mit abgenommenem Helm nimmt der Sauerstoffgehal…

  • Ich nehme alles zurück. GraKa-Treiber aktualisiert und schon sieht alles wieder schick aus. Zwar noch etwas ungewohnt, aber schick und vor allem flüssiger!

  • Nein, bei mir ist nur alles viel zu hell wenn ich DX11 einschalte. Irgendwie ist das alles noch ziemlich buggy. Ich bleibe erstmal bei DX9

  • Bin gerade mal ins Spiel rein und habe auf DX11 umgestellt. Bei mir ist jetzt alles extrem hell und überstrahlt, geht leider garnicht.

  • Mein kleines Projekt

    Keschnarf - - Kreationen und Ideen

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    Sieht schon etwas komplizierter aus. Hab das gerade mal ausprobiert, bekomme aber die folgenden Meldungen wenn ich den Code überprüfen lasse: Quellcode (4 Zeilen) Sorry, bin absoluter Laie was das programmieren in SE angeht.

  • Die sind schon recht praktisch seit sie auch von alleine pullen können. Ich baue die immer vor jedem Container und jeder Raffinerie ein. So kann man sein Zeug sortieren und jeder Raffinerie ein bestimmtes Erz zuweisen. Das ist besonders praktisch weil so das Erz, was lange zum verhütten braucht wie Platin, nicht immer alle Raffinerien verstopft.

  • Mein kleines Projekt

    Keschnarf - - Kreationen und Ideen

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    Au, klasse, das wird bei nächster Gelegenheit ausprobiert! Danke Xeracles! Noch eine weitere Frage: wie müßte das aussehen wenn ich mit dem Script mehrere Generatoren auf einmal umschalten wollen würde? Mit einem Generator bekomme ich es nämlich leider nicht hin, da der Schacht 2x2 groß werden wird.

  • Mein kleines Projekt

    Keschnarf - - Kreationen und Ideen

    Beitrag

    Hey, das ist ja eine super Idee! Das werde ich auf jeden Fall auch mal ausprobieren, danke! Aber mal was anderes: kennt sich jemand aus mit programmieren? Ich will einen Antigrv-Lift einbauen und habe dafür in der Mitte einen Schacht, der von oben bis unten geht. Unten habe ich einen Gravitationsgenerator, der nur für den Lift da ist und eine Schwerkraft von so 0,3g erzeugt. Problem ist jetzt, dass er nur in eine Richtung funktioniert und man zum umpolen die Gravitation von Hand verstellen muß. …