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  • Kleiner Transport Buggy

    Max_e504 - - Kreationen und Ideen

    Beitrag

    Moin, nach eurer Kritik werde ich den Buggy mal überarbeiten und planetentauglich machen, da dieser auf den Weltraum ausgelegt ist und ziemlich schlecht ist. Verbesserungen MK. 2 - niedriger schwerpunkt - 2 Reaktoren - Batterie/n - Räder absichern - vlt. runder bauen - Cockpit vorziehen

  • Waffensystem auf Planeten?

    Max_e504 - - Kreationen und Ideen

    Beitrag

    Moin, bei den Raketen würde ich sagen die fliegen rund 800m weit bevor diese explodieren, um von einem Planeten aus ein Schiff im orbit anzugreifen würde ich selbstgebaute raketen mit lock-on verwenden die man auch von hand ins ziel bringen kann: LRASM SEE 3000-2 leider scannen die Sensoren nur im bereich von 50m und die aus dem Sensor-Mod in 1000m und zu den Spaceballs die verbindung kannste mit einem schleifgerät trennen (das musste aber an einen kolben bauen da es sonst den block direkt unter…

  • Automatischer Geschützturm

    Max_e504 - - Kreationen und Ideen

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    Danke, hab jetz alle 5 auf 800m gestellt sind jetzt meiner meinung nach viel besser als die von KSH

  • LRASM SEE 3000-2

    Max_e504 - - Kreationen und Ideen

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    Moin, wie gesagt stelle ich heute eine Long Range Anti-Ship Missile (LRASM) vor. Vorab es ist ein Prototyp und muss noch verbessert werden. Die LRASM mit der bezeichnung "SEE 3000-2" (3000kg Sprengstoff und 2m Durchmesser) wird mit 432kn angetrieben und hat pro seite steuertriebwerke mit 216kn die eine sehr präzise Steuerung erlauben, nebenbei wiegt diese Rakete mit Sprengsatz nur 16 Tonnen und bringt etwa 27n/kg zum beschleunigen als vergleich eine Mig 35 hat nur etwa 7n/kg. Die Rakete steuert …

  • Automatischer Geschützturm

    Max_e504 - - Kreationen und Ideen

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    Moin, ich experimentiere jetzt schon länger mit Raketen,Torpedos,Drohnen und Geschütztürmen die ihr ziel selber suchen und verfolgen/vernichten und kann jetzt fortschritte verzeichnen in form eines Geschützturmes der eigenständig kleine schiffe anvisiert und zerstört, er muss nur immer mit Munition versorgt werden das macht der nicht noch nicht alleine. einmal zur technik: sobald der "Sensor Rechts" auslößt wird "Gyroskop Rechts" aktiviert und bewegt das Geschütz solange nach rechts bis der "Sen…

  • da ich keinen weg gefunden habe um kompakte zielsuchende Raketen zu bauen und diese am Panzer zu befestigen greife ich auf den KSH Raketenwerfer zurück: image-proxy Der Panzer ist fertig und bereit für einen Kampf image-proxy Der Turm ist nun mit leichteren Raketen bewaffnet dafür aber mit 25x mal mehr als geplant Kampfpanzer Exterminatore 1A5 Datenblatt Masse: 240,642 Tonnen Tempo: 30km/h Polygone: 105.922 Bewaffnung: 1x 25mm Gatling 1540 Schuss (Bug) 1x 25mm Gatling 17500 Schuss (Turm) 1x 200m…

  • Planeten ... Frisch vom Quellcode

    Max_e504 - - Diskussionen

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    Man könnte die Großen Schiffe ja in einer Raumstation über dem Planeten parken und von dort aus dan mit einem Weltraumlift auf den Planeten gelangen oder man verwendet ganz altmodisch Rollbahnen und Space Shuttles

  • Update Version 1.090 - Sprungantrieb

    Max_e504 - - Neuigkeiten

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    Habe bereits einen Schweren Kreuzer mit Sprungantrieb im bau mit 5000km reichweite und 4,5Gw Energie verbrauch beim aufladen. Kurz ich find ne super idee mit dem sprungantrieb

  • Heute ging es bei meinen Test darum ein geignetes Waffensystem zu finden/zu entwickeln was zu dem Panzer passt und die beiden Gatling gut ergänzt, hier mal ein paar beispiele wieso und weshalb: Der KSH Raketenwerfer war mir zu einfach um ihn einfach an den turm zu klatschen das kann jeder, also musste etwas her was gut zu bedienen ist und gut schaden austeilt. Eine selbstauslösende Rakete war die lösung sie wird per fernkontrolle vom typen der den Turm bedient aktiviert und vom Turm gelöst darau…

  • Der Exterminatore hat insgesamt gesamt 4639 davon 720 für die Ketten schiebe direkt nochmal einen Test der heutigen Verbesserungen dran: image-proxy Kette war auf 0g Gewicht eingestellt, legte sich nicht direkt auf die erhöhung (im bild entfernt) und wurde vom Panzer zerquetscht image-proxy beschädigungen nach dem überwinden von 3 verschiedenen Hindernissen (2,5m höhe) image-proxy Die andere Kette wurde versuchsweise mit dieser selbsauslösenden Mine gesprengt image-proxy Dieser Panzer wäre im Ei…

  • Die heutigen Verbesserungen: - Neue Ketten bei denen der Abstand zwischen jedem Kettengleid einzeln eingestellt werden kann - Alle Mods entfernt und gegen KSH Waffen getauscht (Mod für die Ketten: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298822034) - Alle 25x184mm Gatling's verfügen nun über 2520 Schuss Munition in 18 Magazinen image-proxy Neue Kette image-proxy 20cm mehr für die Kette und sie sieht gleich viel relexter aus Geplante Verbesserungen: - Schwerere Ketten? (22-55 Tonnen pro Ket…

  • war wohl heute etwas zulange in der Sonne aber erste Test's am Exterminatore laufen schon und sind bis auf das ich direkt nen Panzer geschrottet habe gut verlaufen (Versteckter Text)

  • Moin zusammen, Mein Fieber geht weiter und hat direkt eine ganze reihe ausgebrütet: Panzer. Dieser Beitrag wird öfters aktualisiert! Schützenpanzer Sagittarius "Schütze" 1A1 Prototyp: Gewicht: 46 Tonnen Antrieb: 6 3x3 Räder ungepanzert Bewaffnung: 1x Gatling im Bug,1x 40mm Minikanone und 1x Gatling im Turm (Alles Fernsteuerbar!) Panzerung: 50cm Flakpanzer Pugnator "Kämpfer" 1A1 Prototyp: Gewicht: 86 Tonnen Antrieb: 6 3x3 Räder ungepanzert Bewaffnung: 1x Gatling im Bug,4x 23mm Vierlingsflak im Tu…

  • Kleiner Transport Buggy

    Max_e504 - - Kreationen und Ideen

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    Moin zusammen, da mich das Planeten fiber gepackt hat habe ich mich mal drangemacht einen kleinen Transporter zu entwickeln, der sich selbst mit Sauerstoff versorgen kann und kleinere mengen an Rohstoffen transportieren kann. raus dabei kamm dieser Buggy: image-proxy Der Buggy steht im Eingangstor meiner neuen Station, die noch im bau ist. image-proxy Der Buggy verfügt über 5 Masseblöcke von denen nur einer verwendet wird, 6 Reaktoren die alle mit den Containern verbunden sind. Hinter dem Cockpi…

  • Railgun funktioniert zugut

    Max_e504 - - Gameplay Fragen

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    Moin Community, ich bin gerade dabei eine Railgun für mein Schlachtschiff zu entwickeln dabei habe ich festgestellt das die Granaten/Torpedos keine wirkung zeigen wenn das ziel getroffen wird getestet habe ich auf 100m und 50m jeweils mit 104,5m/s und 10m/s auf jeder distanz doch die Projektiele verschwinden beim aufschlag und hinterlassen keinen schaden HE-Granaten mit Leichten Stahlkopf funktionieren jedoch erstklassig sogar mit 1000m/s mache ich was falsch oder ist das spiel da verbuggt? MFG …

  • Cool, jetzt fehlt nurnoch ein grund den Anzug auszuziehen vlt. kann man ja dann auf den Planeten anfangen und muss dort die ersten Ressourcen sammeln.

  • so malwieder gibt es nach langerzeit was von mir in SE: Großer Transporter "Känguru": Länge: 192,5m Breite: 50m Höhe: 42,5m Energie: 455mw Sprungstärke: 4,59 (E) (Normal) Antrieb: 2x Gravitation und Triebwerke Gewicht: 39.134 Tonnen Triebwerke: 72 Große Gyroscope: 1110 Sonstiges: Das Känguru ist ein Großer Transporter der 10 Handgebaute Frachtcontainer von der Größe 5x5x11 mitnehmen kann diese enthalten hier zusammen 30 Große Container. image-proxy Festplatte kaputt, Welt futsch :( Großes Schlac…

  • cool, das Schiff parke ich mir im Seitenhangar meines Venator-Sternenzerstörer

  • Nur feindliche Schiffe

    Max_e504 - - Diskussionen

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    kann man nicht umstellen, soweit ich weiss kann man aber die schiffe die spawnen ändern (Modden) das diese dann keine waffen haben.

  • SE jetzt fallen lasse währe dämlich dan könnten sie den laden direkt dicht machen, da mit den einahmen von SE das zweite Entwicklerteam eingestellt wurde für ME