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  • sowohl als auch Es wird gedreht und das spart 2 Blocks.

  • P.S.F. Troup Transporter (Vanilla)

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

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    Truppen-Transpporter mit Hydrogen-Triebwerken und Platz für 10 Passagiere. 1 Cockpit für Pilot 1 Cockpit für Schütze 10 Passagier-Sitze 1 Survival-Kit 9 Batterien 8 Solarzellen 3 kleine Reaktoren 1 Fernsteuerung 1 Programierbarer Block (noch ohne Script) 1 Programierbarer Block (Whip's Artificial Horizon Redux) 1 grosser Frachtkontainer 1 Verbinder unten 1 Andock-Kamera mit Licht 2 nachladbare Raketenwerfer 2 Gatling-Kanonen 3 Gatling-Geschütztürme Typ: Klein Blöcke: 2233 Survival tauglich: Ja D…

  • P.S.F. Welding Drone (Vanilla)

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

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    Einfache Drone für Reparaturen im All. 1 Fernsteuerung 1 Antenne 1 Programierbarer Block (noch ohne Script) 3 Batterien 1 Grosser Kontainer 24 Kleine Ion-Triebwerke 3 Schweissgeräte 2 Scheinwerfer vorne 2 Kameras 1 Rückfahrlicht 1 Verbinder hinten 1 Timer Block (Power on/off) Länge: 8 m Breite: 4.5 m Höhe: 3.5 m Typ: Klein Blöcke: 265 Survival tauglich: Ja space-engineers.de/attachment/…871565093cf1720251ac8be4c Mehr Bilder und Download HIER: P.S.F. Welding Drone (Vanilla) ----------------------…

  • Einziehbares Fahrwerk 1.0 Das Fahrwerk beansprucht den PLatz von 5 x 8 x 4 Blöcken. Es ist mit einem Scheinwerfer ausgestattet und wird über nur 1 Timer gesteuert. Der Scheinwerfer kann problemlos abgebaut werden um Platz zu sparen, Höhe wird auf 2.5 Blocks reduziert. Zum einbauen sollte der Programmierbare Block und die Batterie entfernt werden. Der Programmierbare Block ist mit dem Script "Block Name Assist" geladen um die Namen aller Blöcke, oder Teile davon, in einem Rutsch anzupassen. Dazu …

  • P.S.F. Hera - Kolonialkreuzer

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

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    Nach langer Pause mal wieder was von mir. Download und mehr Bilder HIER: P.S.F. Hera - Kolonialkreuzer Die Waffen der Hera sind nur zur Selbstverteidigung gedacht. Dafür sind die Kabinen sehr komfortabel und das Unterhaltungsangebot lässt kaum Wünsche offen. Während dem Flug zwischen Planet und Raumstation kann die Hera, dank 2 Raffinerien, 2 Montageanlagen und diversen Frachtkontainern, als Fracht- und Fabrik-Schiff dienen. Grosses zentrales Treppenhaus mit Zugang zu allen Räumlichkeiten. 32 lu…

  • P.S.F 211166 Hera [WIP]

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

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    Ich habe das Projekt mal wieder wegen einem Update (1.186) aufgeben "müssen". Die Änderungen der Farben und Edges sind zuviel und es schaut einfach nur noch scheisse aus. Wieder mal ein Suuuuper-Update *kotz*. Wer es sich trotzdem anschauen möchte , HIER ist der Blueprint. Es ist eigentlich alles eingerichtet, die Brücke schaut gut aus und sämtliche Funktionen sind auf den LCDs beschrieben. Das Shiff lässt sich anhand der Monitor-Mitteilungen starten und landen inkl. Fahrwerkkontrolle. Was ich n…

  • Kann ich auch was davon haben was der Marek sich reinpfeift ?

  • P.S.F 211166 Hera [WIP]

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

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    HERA has landed Es wird langsam, der Innenausbau ist auch schon bald fertig. Die Landestützen sind beim ersten Landeversuch einfach zerbröselt, deswegen brauchte es noch jeweils eine stabile Mittelstütze die auch mit Verbindern gesichert ist. Es fliegt, landet und ist mal wieder ziemlich gross geworden. Ich kann nicht klein. Ganz ohne Mods geht es leider auch diesmal nicht, Triebwerke, Reaktoren und Gyros. Nur technisches, der Rest ist Vanilla. Hier mal die ersten Bilder, weitere folgen: space-e…

  • I have now tested many other Door Closing Scripts and no one works. Think i have too many Doors on my Ship.

  • Thanks for your Script but it's not work. It says: "Bemerkte Fehler beim Ausführen des Skripts: Unable to cast object of type "System.Collections.Generic.List`1[Sandbox.ModAPI.Ingame.IMyTerminalBlock]" to type "Sandbox.ModAPI.Ingame.IMyDoor". I put the Script in a Programable Block, group all Doors in a group named "Doors", set a Timer to 3 sek., set actions with "run default argument" on Place 1 in the Timer and start the Timer itself at Place 2.

  • Hallo, Ich habe ein einfaches Script geladen, "Auto Close Door Advanced", und bekomme beim ausführen die Meldung: "Scriptausführung abgebrochen. Script ist zu komplex. Bitte bearbeite und kompiliere das Script neu.". Nun ist es so dass dieses Script auf einer Welt mit Riesenschiff (wo schon alles ruckelt) problemlos funktioniert. In der aktuellen Welt mit kleinerem Schiff (da ruckelt noch nichts) bekomme ich die Fehlermeldung im Terminal des Scripts. Ich habe schon mehrfach neu kompiliert, es ge…

  • 8D62 Morpheus [WIP]

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

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    laden kann ich es problemlos auch aus dem Blueprint in eine leere Welt kopieren geht. Nur beim bauen kackt das Spiel nach ein paar Blöcken ab.

  • Schadensmodell funktioniert nicht mehr

    Papi62 - - Gameplay Fragen

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    Versuch doch mal das Schiff in eine neue Welt zu kopieren oder per Blueprint [Strg]+ in eine neue Welt einzufügen. Es gibt schon Mods bzw. Kombinationen von Mods die sowas verursachen können.

  • P.S.F 211166 Hera [WIP]

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

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    Papi's Star Fleet (P.S.F.) baute mal wieder. Das neue Schiff, die "211166 Hera", wird nicht ganz so gross wie mein letztes (hoffe ich kann die Morpheus irgendwann mal fertig bauen) aber doch ordentlich mit vielen Details. 1. + 2. Tag: Segment des unteren Rumpfes mit automatischem Landefuss. Nur noch per Blueprint aneinander klatschen und das halbe Schiff ist schon fast fertig. youtube.com/watch?v=qPwh17vWXX0

  • Hawk 01

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

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    Cool, danke Dir

  • Hawk 01

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

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    Ach wo bleibt denn der Spass wenn alles sicher ist.

  • Hawk 01

    Papi62 - - Kreationen und Ideen

    Beitrag

    Die Hawk ist ein kleiner Jäger, wendig und gut bewaffnet. In der Vanilla Version sind die Triebwerke etwas schwach. Ausstattung: - 4 Gatling-Kanonen - 4 Raketen-Werfer - Scheinwerfer - Positionslichter - Sauerstoff- Versorgung - Frachtcontainer und Anschlüsse Survival-ready: müsste sein Download Vanilla-Version auf Steam Download mit Mods auf Steam space-engineers.de/attachment/…871565093cf1720251ac8be4c space-engineers.de/attachment/…871565093cf1720251ac8be4c space-engineers.de/attachment/…8715…

  • Export in eine OBJ-Datei für Sketchfab

    Papi62 - - Diskussionen

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    Ich denke das ich das Problem gefunden habe: Mein Schiff ist einfach zu gross. Mit einem kleinen Jäger hat es problemlos funktioniert. Das schrottige Game ist in keinster Weise auf grössere Projekte ausgelegt, wirklich schade. ... und hier das Ergebnis: Hawk_01 ... und hier auf Steam zum Download. https://sketchfab.com/models/53b0840f616148839d382821b9c6bf69

  • Export in eine OBJ-Datei für Sketchfab

    Papi62 - - Diskussionen

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    Alsööö erst mal sorry für evtl. Missverständnisse. Wie es im Titel steht, brauche ich eine Objekt-Datei (.obj) für 3-D Anwendungen wie Sketchfab oder Blender. Die könnte man, wenn's denn funktionieren würde, mit [Strg]+[Alt]+[E], direkt aus dem Spiel exportieren. Ich hatte es schon mit meinem Original-Schiff versucht wo SE dann gemeckert hat dass gemoddete Blöcke nicht exportiert werden können und abbrach. Also hab ich in einer Kopie der Welt alles entkernt und auf Vanilla umgebaut. Nun fröhlich…

  • Export in eine OBJ-Datei für Sketchfab

    Papi62 - - Diskussionen

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    Zitat von Stephan(steff): „Hallo Lieber @Papi62 Wen es nicht so geht, versuche es mal mit der SEToolbox die kann auch Sachen exportieren. LG Srephan(steff) “ Ja aber nur in ein .sbc File um dies in eine andere Welt zu importieren. Hab'sch schon versucht. .sbc ist kein .obj und lässt sich im Blender nicht öffnen.