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  • achso, naja ich habe einen eigenen server, vielleicht kann ich das mit der ständigen kollisionsabfrage irgendwie deaktivieren oder umgehen, muss ich mal überlegen, c# ist ja nicht schwer

  • wie meinst du das?

  • Also mit ein paar Kolben mehr usw. scheint es zu funktionieren XDspace-engineers.de/attachment/…cbd62dc053a4ee97982e6b9e6

  • Ok, danke schon mal für die Antworten, ich selber kann leider erst jetzt antworten, da ich zwischendurch erstmal geburtstag feiern musste aber mir ist eine idee gekommen, und zwar baue ich zuerst ein kleines schiff mit einem mit ein paar triebwerken, mittleren kontainer, reaktor und 2 kolben, einer fernsteuerung und einer weiteren verankerungsfläche am hinteren ende in der mitte. an den einen kolben, der an der linken seite hänge schließe ich ein fahrwerk zur verankerung am großen schiff an, das…

  • Hey Leute, ich habe das Problem, dass ich kleine Blöcke mit großen Blöcken verbinden möchte. Allerdings sehr genau zueinander, weswegen ein Verbinder-System nur sehr schwer infrage kommt, da es sehr sehr aufwendig ist die Blöcke so auszurichten, dass diese EXAKT zueinander liegen. Ich weiß, dass es früher einmal die Möglichkeit gab, dies mit den unteren Motorblöcken zu realisieren, da das aber leder nicht mehr so ist, wollte ich fragen, ob es noch eine weitere Methode oder so gibt?