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  • jo leider lieber spree, firefox und ich merkens eh auch, und auch die beschwerden der leute am server werde ständig mehr. bis vor n paar wochen noch war der Simspeed echt okay. Wie du schon sagtest, bei stoßzeiten über 0.5. Das war noch akzeptabel. Aber nun macht das zocken keine spaß meh mit diesen performance einbußen, und da kann firefox und ich noch so viel grids suchen und löschen, das wird nicht besser. da sind eindeutig die ME server schuld.

  • ps_kranker du wurdest wegen spieler beleidigungen vom server gebannt. persönliche beleidigungen wie f*** euch und euren server usw werden hier nicht geduldet. damit hätte sich das thema glaub ich auch erledigt. außerdem sollte man in diesem spiel schon einiges an singleplayer erfahrung mitbringen um online zu spielen. In 48h stunden bauen so ziemlich alle eine basis und die nötigen schiffe zusammen die sie brauchen. Dass du gleich zu beginn geraidet wurdest dass tut mir leid, aber nach mehrmalig…

  • Sieh dir mal diesen mod an, steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756792814 der hilft bestimmt

  • Saufgelage in Sky City, unsere Russischen Freunde haben heute einen selbstgebrauten Vodka frisch aus dem Cosmos vorbegebracht Eis gab es auch genug dazu Prost! space-engineers.de/attachment/…fb1267848fbf44eef7069757b space-engineers.de/attachment/…fb1267848fbf44eef7069757b space-engineers.de/attachment/…fb1267848fbf44eef7069757b

  • Alles von mir in Server 1 gelöscht

    Dr.Satan - - Diskussionen

    Beitrag

    Hi Simon, ja deine Sachen wurden wegen zu langer inaktivität vom Server gelöscht. Hättest bescheid sagen sollen dass du länger nicht da bist.

  • Server 1 down

    Dr.Satan - - Space Engineers Server Support

    Beitrag

    Jo ich weiß. leider, dürfte n Host Problem sein. Wir können leider nichts machen außer abwarten.

  • Ob man das Temperamentvoll nennen kann sei mal dahingestellt, Lone Wolf. Und Ich lasse mich von keinem unter Druck setzten. Firefox und Omygron trifft da keine schuld, denn schluss endlich war ich es der den Feuerbefehl erteilte. Und ja du verstehst das richtig Space Marine Denn hin und wieder ist das Fass bei mir auch voll. Und ich hatte Antenne und Boje am Schiff, nur eben nicht eingeschalten weil ich meine Waffen auch aus hatte. Sollte eigentlich mittlerweile jeder wissen wie das läuft. Ich h…

  • Lieber Elitehonk, das sind aber schon sehr gewagte Anschuldigungen von dir. Zu dieser Situation heute: Das deine Basis aufgeflogen ist dafür kann ich nichts. Du bist selbst schuld wenn du keine 5km von der Schiffswerft entfernt deine Basis hin kloppst. Ich bin keine 2 Minuten geflogen und stand schon in deinem Ring aus Verteidigungsanlagen. Da wären wir beim nächsten Thema Regelverstoß: Ich sah keine Bojen oder Antennen auf deine Aktiven Verteidigungsanlagen. Ich muss mein Schiff nicht markieren…

  • Economy Modpaket

    Dr.Satan - - Neuigkeiten

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    Hallo Engineers! Hab die Tage mal etwas rumgebastelt um vielleicht ein wenig mehr Content auf unseren Servern rein zubringen. Des wegen hab ich mir hier einige Mods mal hergenommen und etwas "modifiziert" Dieses Modpaket läuft bereits auf unserem 2ten Server. Es beinhaltet folgendes: - Trading System - Synth Block - Gravel to Resources - Beacon Security - Forschungs system - tiered Jumpdrives - tiered thrusters, gyros, module, reaktore, container, solar panel usw Das ganze könnt ihr gerne mal te…

  • also dass mit der reichweiten erhöhung finde ich quatsch, meine Waffen haben trotzdem nur ne Reichweite von 800m, auch wenn ich sie selber steuere. Oder ist das nur bei mir so? Hab die Waffen mal auf 2500 m raufgestellt, ja klar sie schießen dann schon früher aber sie schießen trotzdem nur 800m.

  • Paar Fragen vor der Spende

    Dr.Satan - - Diskussionen

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    Da geb ich dir völlig recht Blub. Realitäts nah und so wenig mods wie möglich. Ich hab da übers wochenende ein wenig rum experimentiert, wie sich der ein oder andere mod im MP verhält. um wieder ein wenig mehr gameplay reinzu bringen und was wo ihr eure credits verheizen könnt. denn block erhöhung und n appartment oder schließfach in der Sky City (btw die muss ich auch noch vorstellen^^) ist auf dauer ein bisschen zu wenig. Darum hab ich jetzt die naniten wieder mal eingeführt, wird sehr teuer s…

  • Space Race

    Dr.Satan - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Das heutige Space Race ist vorüber und ich danke an alle die teilgenommen haben. War ein monster Spass gibt bestimmt ne fortsetzung!!! hier ein paar Screenshots vom Rennen und von der Anschließenden Siegerehrung. 1. Platz @Deus 2. Platz @Lara 3. Platz @to_fu Dein Space-Engineers.de Team.

  • Ship Yard

    Dr.Satan - - Archiv

    Beitrag

    blueprint lade ich demnächst hoch und verlink ihn hier

  • Space Race

    Dr.Satan - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Survival wird an sein. Auf Hydro/bzw Strom muss man achten. Wegen Geschwindigkeit hab ich mir auch schon überlegt nen speed mod reinzumachen. Werd ich wahrscehinlich auch tun. 200 od 300 ms. Landen muss es nicht können.

  • hey, i ll check that tomorrow.

  • Freihäfen

    Dr.Satan - - Archiv

    Beitrag

    Finde ich eine Prima Idee. Schließt euch zusammen, baut euch so ne Handelsstation. Anschließend wenn das Teil auch wirklich Sinn macht und nicht nur ein Großer leerer Schuhkarton ist, kann man sich bei mir dafür nen Admin Block kaufen, ich werde dann diesen platzieren, so das die Station unzerstörbar wird und die auch ne ernste Rolle in unserem Universum bekommt.

  • Space Race

    Dr.Satan - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Hallo Engineers, am 29.01.2017 ist es endlich soweit. Auf unserem Server findet das erste space-engineers.de Space Race 2017 statt. Der genaue Start wird noch bekannt gegeben. Wird eher am Sonntag nachmittag sein so gegen 17:00 uhr. Hier einschreiben für das Rennen bitte mit Ingame Name und den beheimateten Server (Server 1 od Server 2) angeben. Letzter Tag der Anmeldung ist am Freitag den 27.01.2017 Das Rennen wird dieses mal auf der Erde stattfinden! Distanz um die 60-80 km. Zu Beachten um an …

  • Hey, kein Problem Also was das "In Safezones herrscht strengstes PVP VERBOT. Kein Beschädigen fremder Stationen oder Schiffe, kein Stehlen von Resourcen von anderen Spielern." angeht. Nein - Bauen nicht erlaubt. Die Safezones sind jediglich da um zu verhindern dass solche zb wie bei der Trading Station direkt gecampt wird. Das wäre nurmehr lästig und trollig, sich direkt da auf die Trading hinstelln und die leute nicht handeln zulassen. Oder im Adminoffice abgeballert zu werden während man Blöck…

  • Ship Yard

    Dr.Satan - - Archiv

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    hm. ich glaub 27 blöcke in die Breite und höhe. die Länge kann ich jetzt nicht sagen aber wird ca auch knapp 60 70 blöcke haben. man kann ja noch module dran bauen.

  • Sehr gute Ansicht Gucky. Ich geb dir dazu vollkommen recht. Aus dieser Sicht habe ich das auch noch nicht gesehen. Ich war von Anfang an zu diesem Mod eher Neutral eingestellt. Klar wollen wir hier euch ein nettes Gameplay bieten, vielleicht etwas fordernd, aber halt auch nicht zu schwer, und vor allem nicht umständlich. Und so wie du es schilderst kommt mir der Mod auch immer mehr umständlicher vor. Klar man muss dann seine BPs um strukturieren und anpassen, sich wie mit Sauerstoff um eine ande…