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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragJoah, im Moment liegt die Übersetzung wohl eine version zurück, im Moment lässt meine Gesundheit die Arbeit daran erst mal nicht zu. Aber bald... Baaaald. *g*
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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragSo... Anpassung an die aktuelle Spielversion ist raus.
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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragDas neue Crossplay-Update ändert an den Texten wohl nur Kleinigkeiten. Die Übersetzung funktioniert nach wie vor, man muss sie nach dem Update nur neu drüberziehen. Bisher konnte ich keine Fehler feststellen. Allerdings habe ich keine Konsole. Wenn da was ist, sehe ich es leider nicht.
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Mods in Szenarien?
BeitragSeit wann kann man in Szenarien denn keine Mods mehr einfügen? space-engineers.de/attachment/…c11b03a36f33810c4d67d639b Das nervt mich jetzt echt an... Da kann man nicht mal mehr die Skybox ändern und unerwünschte Effekte wie Stardust und Chromatic Abberation und so entfernen. -.- Das ist echt nervig. EDIT: Okay... Man kann immer noch die Sandbox.sbc editieren. Ist zwar aufwändiger, aber geht auch. Einfach ein normales Spiel starten, das so konfigurieren, wie man es haben will, und dann einfach …
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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragSo... Und jetzt auch an die Ödland-Version angepasst. Viel Spaß.
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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragDanke! Das wars. Der Modordner muss lokal sein. Im Roaming Ordner. Boah, gar nicht mehr dran gedacht. So... Aktualisiert.
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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragVerdammt. Jetzt wollt ich die Übersetzung auf Steam aktualisieren. Also die Dateien im Ordner überschrieben (Da wo auch die Modinfo drin ist). Aber Space engineers lässt mich nicht hochladen. Der Button "Veröffentlichen" ist ausgegraut. Egal, was ich versuche. Ob ich nun über neues Spiel gehe, oder auf Einstellungen bei einem vorhandenen Spiel ändern. Es ist auch egal, ob der Spielmodus auf öffentlich oder privat steht. space-engineers.de/attachment/…c11b03a36f33810c4d67d639b
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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragSo. Übersetzung abgeschlossen. Jetzt erst mal testen und dann das Päckle schnüren. *g*
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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragDanke. Ja, das würde Sinn ergeben. DLCs alleine können es ja nicht sein, die hat man ja nicht im Steam Inventar. EDIT: So, Änderungen eingepflegt... Neu hinzugekommene Sachen: Noch 23 Seiten, wird ein bissel dauern.
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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragIch glaube, es wird mal wieder Zeit für mich, aktiv zu werden. Zwar scheint die deutsche Übersetzung im Spiel doch mal weitergeführt worden zu sein, aber, mit mitunter haarsträubenden Ergebnissen... EDIT: Vielleicht kann mir jemand von euch helfen: space-engineers.de/attachment/…c11b03a36f33810c4d67d639b Da ich alle Addons habe, werde ich diese Phrase wohl nie zu sehen bekommen. Leider ist nicht ersichtlich, welche Informationen durch die Variablen transportiert werden, deshalb hab ich keine Ahn…
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Am einfachsten findest die Übeltäter, wenn Du immer die Hälfte rausnimmst, dann schaust, ob der Fehler auftriit. Wenn nein, muss der Übeltäter sich in der Hälfte befinden, die Du entfernt hast. Dann machst die Hälfte der rausgenommen wieder rein, schaust wieder nach, usw... Schwieriger wirds, wenn es mehrere Übeltäter gibt.
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Teste doch mal ein neues leeres Spiel, ob das Problem dort auch auftritt. Wenn ja... Klemmt eventuell die Pos1 Taste... Denn mit der Taste springt man immer zurück zum Anfang einer Zeile... Oder eben an die oberste Position.
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Lokalisierung eines Mods
BeitragEben wegen der beschissenen Übersetzung mach ich mein eigenes Ding. Und Modus, die ich gerne benutze, würde ich halt auch gerne übersetzen. Ich selber hätte jetzt auch kein Problem damit, auf Englisch zu spielen, aber mich stören da noch ganz andere Dinge.
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Lokalisierung eines Mods
BeitragHab ich fast befürchtet. Danke, dann weiß ich bescheid.
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Lokalisierung eines Mods
BeitragHallo zusammen. Ich hab mich gerade damit beschäftigt, eine Mod auf Deutsch zu übersetzen. Zumindest wollte ich das. Ich habe mir als Test die Mod "Deuterium Fusion Reactors" angesehen, weil die nicht so groß ist. Als ich die Datei entpackte, konnte ich jedoch keine Lokalisierungsfile entdecken. Statt dessen stehen alle Texte auch direkt in den Moddateien selbst. Das verhindert natürlich die mehrsprachige Nutzung. Weiß hier jemand, ob es möglich ist, dennoch Lokalisierungsdateien zu erzeugen, un…
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Es müsste eine Einstellung geben, die was mit "Floating Objects" zu tun hat. Das regelt, wie viele schwebende Objekte gleichzeitig in der Welt existieren können, bevor sie gelöscht werden. Im Singleplayer ist da meist 52 standardmäßig eingestellt, was bei mehreren Spielern natürlich eng werden kann. Falls es bei Nitrado keine direkte Einstellmöglichkeit gibt, muss man es wohl im Savegame (bzw. Welt) selbst editieren. Kenne mich mit Servern nicht aus. Aber vielleicht hilft Dir ja schon ja das Sch…
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SE_DE, die bessere Übersetzung
BeitragHabe die Übersetzung heute veröffentlicht.
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Ich teste ja zur Zeit meine Übersetzung. Und jetzt bin ich auf folgendes Problem gestolpert: Wenn ich an einer Handelsstation einen Vertragsblock benutzen will, stürzt das Spiel ab, und zwar: -Entweder noch beim Drücken der Interaktionstaste, also bevor der Vertragsbildschirm geöffnet ist -Oder aber, wenn ich dort hineinkomme, sobald ich einen anderen Vertrag anklicke. Wenn ich die Verträge sehen kann und ich versuche diesen anzunehmen, stürzt das Spiel dabei ab. Es stürzt auch dann ab, wenn ich…