Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 94.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Truck - Bremsen viel zu schwach

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Nee nee, damit meinte ich, wenn ich von den Hügeln aus auf die Eiskante zurase. Auf Eis hat es mich auch nicht so sehr gewundert, aber auf "festem Boden" klappts immer noch nicht, auch nicht wenn ich die Antriebskraft auf voll drehe. Aber egal, ich behelfe mir dann mit Triebwerken, pascht scho

  • Truck - Bremsen viel zu schwach

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Ich habe bergab schon alles auf einmal ausprobiert, mit S, mit Space und auch schon mit Handbremse, aber da zieht einfach nichts! Man merkt einfach NULL Bremswirkung, was echt zu Schweißausbrüchen führt, wenn die Kante aufs Eis immer näher kommt und man in Gedanken schon sieht, wie einem die Karre um die Ohren fliegt An der Haftung liegts auch nicht, die hab ich auch schon auf 100% gedreht, hat nix gebracht. Aber Abtriebskraft hochdrehen, damit die Motorbremse (also S) härter greift ..... das is…

  • Truck - Bremsen viel zu schwach

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Moin Ingenieurs-Kollegen, Ich spiele SP und habe das Problem, dass die Bremsen meiner Trucks so schwach sind, dass es unmöglich ist, sie mit einem vollen gr. Frachtcontainer auch nur an der kleinsten Steigung bergab zu bremsen. Die Ursache ist auch ganz einfach: ich spiele mit 10-facher Inventarkapazität, wofür vermutlich die Bremsen auch nicht ausgelegt sind. Frage: gibt es irgendwo die Möglichkeit, Werte anzupassen, die die Bremskraft vergrößern? Oder gibt es eine Mod, die mir da helfen könnte…

  • Moin, Problem: habe ein umfangreiches und ausgereiftes Bohrkonstrukt zusammengebastelt, wobei der Bohr-Arm natürlich aus vielen Kolben und einigen Motoren besteht. So kann ich leider dieses Konstrukt nicht per Projektor komplett neu schweißen, da es immer nur bis zum ersten Kolben geht und das nächste Grid natürlich nicht angezeigt wird. So kann ich zwar den Rest der Plattform per Projektor schweißen, aber es ist eine ewige Fummelei, anschließend alle Kolben und Motoren anzubauen, zu benennen, z…

  • Ich habe inzwischen einfach Mods ausgemistet, dann war es weg. Es waren allerdings soviele Mods, dass ich keinen Bock mehr hatte, sie einzeln hinzuzufügen, um den Schuldigen zu finden

  • Moinsen, ich spiele SP, SolarSystem und habe schon seit einer Woche das Problem, dass die Maus in Textfeldern nicht mehr zum Text markieren genutzt werden kann, was schon nervig war. Aber seit heute springt in einigen Textfeld (auf jeden Fall in den Gruppennamens-Feldern) der Cursor nach einer Sekunde an den Feldanfang, es ist also unmöglich, Text zu markieren oder im rechten Bereich eines Textfeldes etwas zu ändern. In Menüs, wo man nach unten scrollen kann/muss, springt das Menü auch sofort wi…

  • Ist ja n Ding, GENAU DASSELBE PROBLEM wollte ich jetzt auch gerade posten!!!! Habe einen Transporter mit Hydro-TW, welches auch bei voller Beladung (also vollen Containern) zwar träge, aber problemlos fliegt und auch jederzeit die Höhe hält. Aber sobald ich mein großes Bohrgestell per Verbinder und mit Fahrwerken fixiert angehängt habe, hält es die Höhe nicht mehr sondern sinkt ziemlich heftig, so dass auch mit Übersteuern der Aufwärts-TW keine normale Landung machbar ist. Für mich ist das Probl…

  • Gibt es die Trading Stations eigentlich nur im All? Oder auch auf den Planeten? Finde ich nirgendwo Infos zu und auf der Erde hab ich am Wochenende noch keine Station gesehen.

  • Station Management System

    Wiking71 - - Scripts vorstellen

    Beitrag

    Sieht interessant aus, werde ich mir demnächst mal angucken, danke

  • Zitat von N0skill: „Zitat von BluePal: „Dann stellt sich halt immer noch die Frage, warum meine Gesundheit im Sekundentakt nach unten ging, nachdem ich mich geheilt hatte... “ Hey, ich rate mal ins Blaue hinein - du bist im All und hast dein Visier offen Ein Druck auf "J"(Toggle: Open/Closed) sollte dein Problem beheben “ Soweit ich weiß, gabs mal ein Update, das das Visier automatisch schließt, sobald man O2-Bereiche verlässt. Wenn man es aber dann selber mit J aus Versehen öffnet, bleibt es au…

  • Moin Andi, ich weiß nicht, ob es hilft, aber ich habe festgestellt, dass meine beste Methode für große Wand- oder Bodenflächen so geht: ich laufe/schwebe immer in dem Abstand zur bereits vorhandenen Wand, dass ich genau 3 Blöcke setzen kann und gehe/schwebe dann einen Block zur Seite, wo es genauso weitergeht. Also: Wand anvisieren - Klick - Klick - Klick - einen weiter - Klick - klick - klick - einen weiter (versteht man das so? ) So kannste relativ fix 3 Reihen Wand setzen. Man kann auch rückw…

  • Mod für Gravity-Alarm

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Hey Wookie, danke für die Antwort, das hört sich schlüssig an. Werde ich demnächst mal antesten

  • Ah, ok, dann brauch ich mir also keinen Kopp machen, dass ich falsch gebaut habe, sondern das soll hier so Danke für die Antwort

  • Moin, ich habe es inzwischen schon bei einigen Schiffen erlebt, dass sie im Stand nicht Rollen können, also mit Q und E um die Längsachse. Trotz ausreichender Gyroskope und ausreichender Triebwerke tut sich nichts. Erst wenn ich bei gedrückter Q- oder E-Taste einen kleinen Schub vor- oder rückwärts gebe, beginnt das Schiff ganz langsam zu rollen. Soll das so? Strom ist ausreichend vorhanden und die Gyros stehen auf Energie 100%. Keine Kolben und Motoreen am Schiff und nur das LCD2-Script läuft. …

  • Mod für Gravity-Alarm

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Moin, gibt es eine Mod, die Alarm schlägt, sobald die Gravitation größer 0 ist? Müsste doch für Modder kein Problem sein, oder? Ich düse häufig von meiner Asteroidenbase zum Mond und schramme dabei ganz knapp an der Gravitationsgrenze vorbei. Bei längeren Flügen stelle ich das Laptop dann zur Seite, mache die Glotze an und lasse ihn düsen. Nun ist es mir schon öfter passiert, dass das Schiff dabei unbemerkt in die Gravitation gezogen wurde und abschmierte, weil ich es nicht gemerkt habe. (ja, ic…

  • Erzbohrer Radfahrzeug

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Nochmal zum Thema AUTOMATIC LCD2 (falls es sich nich nicht erledigt hat): kann es sein, dass Du Ingame Scripts nicht aktiviert hast? Nur so ne Idee, bin nicht sicher, ob die Scripte dann im Creativmodus trotzdem funzen. Falls nicht, guckstu hier: youtube.com/watch?v=NkhZ7BbYgvc

  • Gewicht des Schiffes zu schwer?

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    So wie JumpinJack schon vermutet, würde ich auch darauf tippen, dass beim Befüllen der Tanks die Triebwerke angesprungen sind (sind nach dem Anbau ja standardmäßig auf ON) und dann deinen Hangarboden soweit durchgebraten haben, bis das Schiff durchgefallen ist

  • Geisterfelsen im Mars-Eis

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    space-engineers.de/attachment/…84a02be8d11d2fd5b4836df19Die Felsen spawnen bei mir übrigens inzwischen auch, wenn ich auf dem Mars versuche im "normalen" Gestein (also nicht im Eis) zu bohren. Egal wo ich versuche zu Bohren, nach 3 Sekunden spawnt ein Felsen direkt am oder im Schiff und meistens wird das Schiff dabei sofort zerstört. Bei Keen gibts dazu schon diverse identische Bug-Meldungen, scheint auch auf Multiplayer und diversen andere locations so zu sein.

  • Jupp, ich hab für Kolben (oder Kolbengruppen) meistens 2 Tasten belegt: - UMKEHREN - AN / AUS schalten so kann ich den Kolben jederzeit durch Knopfdruck stoppen oder seine Richtung umkehren.

  • Geisterfelsen im Mars-Eis

    Wiking71 - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Sieht krass aus, nä?! War auch leicht amüsiert, obwohl ich eigentlich sauer sein wollte