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  • Hallo inzwischen haben wir paar neue interessenten gehabt ... 2 davon sind aktuell noch Aktiv .... Da wir damit aktuell 6 "mann" wären (+2 in reserve) ich aber gerne ~8 auf den server hätte (und man weis ja nicht ob neue player bleiben, oder nach weiteren spiel erfahrungen doch merken das es nicht ihr spiel style ist ..) haben wir noch "freie" probe plätze Bitte aber erst in 2 Wochen bewerben - bin ab heut Abend 2 Wo in Urlaub Zusatzinfo : Es hat sich gezeigt das es wichtig sein kann das der Ser…

  • Hi biinng Nice ... hab dir Msg geschickt das du mich bei Steam findest und als freund hinzufügen kannst - werde heut (Samstag) aber beruflich erst später Abends [~20-21h] online sein .. normal meist schon ab 15~17h ... Freu mich immer auf neue mitspieler

  • Hi, suche noch immer 2 leute (dann wäre der Server voll image-proxy ) wer sich traut und durchaltevermögen hat, sowie gute ideen für energie effiziente baukonzeppte dann wäre jetzt die zeit einen server der das belohnt zu joinen image-proxy

  • Ich bin mehr für - wer zusammen arbeiten will, gerne - wer lieber allein sein ding machen will, auch gerne .. Und die idee erscheint mir sehr StarTrek angehaucht ... und denke schwer umsetzbar in SE von der immersion .. Dazu fehlen zuviel sachen (navigation, scanning) und vor allem "echte" gegner .... da solltesich SE ne scheibe an Empyrion abschneiden bei den NPCs dort ...

  • Klar ist nen public server wo jeder "hinz und kunz" joinen kann nochmal mehr nen problem ... Bei mir hab ich z.Z. 3 spieler (+2 in reserve - einer HW aufrüsten, der andere noch mit neuer family beschäftigt .. und 2 weitere die am überlegen sind ..) und peile so 6 bis max 8 player an ... für mehr ist so nen auf realismus und immersion gemoddeder server kaum geeignet solang er nicht echt mehrere kerne sinnvoll nutzt ... und ich hab schon nen 3.8Ghz Xeon prozessor .. Den relistic thruster mod hab i…

  • den Drag mod benutze ich schon kurz nachdem er drausen ist (ende 2015 oder anfang 2016 rum ..) auf meiner "Danger Zone" (damals noch DZ 1 - nach der zählweise aktuell DZ6 ...) - und er lief "eigentlich" immer gut auf DS ... solang Keen nicht API changes macht (das muss dan erst angepasst werden ...) und meist daraus resultierenden bugs die auf nen DS mit der von dir schon richtig angesprochenen sync problematic evtl. auftreten, während in single alles gut läuft .... aber nach solchen "instabilen…

  • Da es schon paar anfragen gab, mal zusatzinfos das sich nicht leute bewerben für die der server eh "echt" nix ist ..... Wer nach block limits fragt ist schonmal falsch hier .... es gibt zwar ein (default) block limit -(das kann geändert werden bei bedarf ..)- aber um schon dieses zu erreichen, müsste man monate spielen >kein scherz ! ... wer also schnell coole sachen bauen will ist hier falsch ! Und wer coole fights machen möchte ebenso .... schnell geht GAR NIX - und fights kosten sehr viel res…

  • da na ganze menge script mods drauf sind (Drag-mod/real hydro tank masse/critical explosionen an unterschiedlichen komponenten usw...) und diese of extra in eigenen threads laufen, kann es mit ner 2 kern CPU schon zu lags kommen - die client seitig zum einen unvorhersehbare auswirkungen haben - und mehr ärger für den spieler und server Admin - zum anderen denk ich nicht das SE so netcode optimiert ist wie Tripple AAA titel (PUGB z.b.) wo langsame clients den server wenig interessieren - also bef…

  • Hallo, suche weitere mitspieler die an Hardcore Survival interessiert sind. NICHT fighting steht im Fokus -> sondern resourcen management und cleveres Bauen und Ideen. (fighten ist nicht deaktiviert - aber durch geringe resourcen echt Teuer - muss schon ein gewinnbringender grund vorliegen ..) Ihr habt am anfang nur sehr wenig - und es wird im verlauf nicht besser ... Geringer Erz > Barren ertrag - Erzfelder Random verstreut - Energie gewinnung schwerer - Uran ertrag sehr gering -> arbeit und ri…

  • Hallo, mal wieder im "suchmodus" für neue Unerschrockene Survival Experten (oder die es werden wollen ..) Nachdem nach den letzten Updates alles wieder gut läuft und neu justiert ist, sucht mein Server wieder neue Leute ... 2-3 Plätze sind frei, da wir etz mehr performance im Game haben ... Hier oder per Forums Mail melden bei Interesse mfg

  • Meteoriten

    R-TEAM - - SE Dedicated Server Fragen

    Beitrag

    Du kannst nur für den asteroiden/planet einen KOMMPLETT reset machen - heist -> ALLE löcher weg und back zum ausgangszustand. Einzelne löcher füllen geht nicht ! (wie bei Empyrion) Es gibt nen mod der das in survival ermöglicht - allerdings mit bescheidenen ergebnissen. Andere möglichkeit ist, das in kreativ mit der voxel-hand machen - aber ebenso "bescheidene" ergebnisse .. Ganz weg der löcher, heist so als wäre es nie da gewesen geht nicht -> auser kommplet reset wie anfangs gesagt ... Ist ne …

  • wer sagt denn das diese videos ganz vom beginn des MP games aufgenommen wurden ?? In SE kann man NICHT zusammen in einem raumschiff starten ! Man startet entweder allein im all (raumschiff oder raumanzug) oder man hat einen predefinierten spawn punkt (medbay) schon irgendwo.. Das was dem "zusammen starten" am nächsten kommt wäre wenn einer startet mit nen spawn schiff das schon ne medbay hat (haben fast alle größeren spawnschiffe ..), diese sobald er "da" ist auf 'besitz' -> niemand stellt (das …

  • ist halt mal wieder .............. SE ................. weiteres lustiges beispiel -> Im Weltraum (0G) Bau nen motor an einer block reihe bau am motor kopf auch ne block reihe, so versetzt das sie beim drehen die erste block reihe (wo der motor drauf sitzt) berührt .. Lass den motor langsam drehen, bis die beiden "teile" aneinander "drücken"... Das ganze teil fängt an sich zu drehen ..... LOL.... mfg

  • Tja - was soll ich sagen ................ *nochmal* - willkommen bei SE .......................... (für player wie mich und meine freunde, die sich das game NUR wegen MP gekauft haben bringt das natürlich leider nix ... ) Eine so komplexe spielwelt über ein "mal so oder so" funktionierendes, nicht beeinflußbares netz wie das internet zu syncronisieren - bedarf erheblichen "komplexen und intelligenten" netcode ... Und der muss in allen bereichen der engine darauf angepasst sein .... Da SE erst ne…

  • Für den SE server brauchst du halt hohe rechenpower und damit hohe taktraten der CPU - etwas was normale MP games net so unbedingt as dedicated server brauchen - darum benötigst du mind nen 4 kern 3,8+GHz cpu und mind 16GB ram ... (und das nicht "virtualisiert" so das SE ALLEIN diese power nutzen kann ..) mfg

  • wie gesagt - da ich selber keine server miete kann ich das nicht 100% sagen - aber es sieht mir nach nen VM server aus - das mag bei vielen games gut gehen (die ja auch auf weit schwächerer HW als SE gut laufen ..) aber nicht mit SE - das akzeptierst du entweder oder meckerst weiter darüber , ohne das das was ändert - simple. Und mal hat man fast keine der nervigen bugs (o.k. desyncs hat man fast immer die eine oder andere art ..) - mal kommen alle auf einmal .. Wir haben den "blöcke setzen" bug…

  • zum einen ist schonmal die frage ob der (soweit ich das verstanden habe) gemietete server ein "root" server ist oder nur ne VM in ner serverfarm ... bei zweitem wirste mit SE net glücklich ... Hoste bei mir zuhause auf ner 12 core xeon workstation - wo ich dann 6 kerne den server zuweise und 6 dem client (zock ja gleichzeitig auf der kiste ..) Läuft von der performance "wie erwartet" -- meistens gut , ab und an schlechter - selten schlecht - erholt sich aber fast immer wieder auf "gut" - gaaanz …

  • Und um auch ein "bissl" hilfreich zu sein - hier Antworten auf deine "fragen" : 1 > wennde mit fahrzeuge "rad basierende" meinst, z.Z. gibts nen lustigen bug das diese explodieren wenn man sie abstellt , räder fahren zwar weit besser, dafür explodiert halt das auto - Toll oder ... 2 > ganz normal - echt - solang es "nur" hin und her "hüpft" sei dankbar .. da passiert nix .. 3 > desync 4 > desync 5 > wenn es large grid landestützen sind -> bekannter bug , versinken in dem boden und dann *boom* ..…

  • um es einfach zu sagen -> Willkommen bei SE ....................... das beantwortet (so traurig es auch ist) ALLES .. Je komplexer die konstruktionen, je länger die spielwelt läuft und je mehr mitspieler - desto mehr der bugs tauchen immer öfter auf .. Wennde nur schnell in creative oder pseudo survival schiffe zam bauen willst um sie dann mit kumpels zu schrotten ist das game, wennde mit der größe der schiffe net übertreibst und auch mit der welt größe und im asteroidenfeld nur , ganz nett und …

  • Hallo, haben immer noch 1-2 plätze frei (mit "Full House" macht es mehr spaß ...) wer interesse hat .... bitte hier oder über "mail me" melden ach ja - was einer der neuen spieler noch angesprochen hat, könnt ich hier mit reinbringen : Bei uns gibt es zu keiner zeit einen "Voxel Reset" ! Alle "gebuddelten" höhlen/cavernen usw. bleiben dauerhaft erhalten ... Da es bei uns weit langsamer als normal vorrangeht, betrifft das natürlich auch die "buddelwut" der spieler - es gibt volumenmäßig weit weni…