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  • Erzbohrer Radfahrzeug

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Danke, dass du Feedback gibst, auch nicht mehr selbstverständlich heutzutage. Zumindest weisst du nun was los ist, wenn Ballerinas in Space Engineers Pirouetten hinlegen Die Erkenntnis wird dir sicherlich bei zukünftigen Konstrukten helfen. Übrigens gibt es da auch noch seltsame Phänomene bei anderen Sachen, die noch nicht erwähnt wurden. Die Anzugskräfte der Verbinder können beispielsweise die tollsten Sachen bewirken, aber das "spoiler" ich jetzt nicht, möchte doch niemandem das einmalige "Cla…

  • Erzbohrer Radfahrzeug

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Screenshots mit F10 - zu finden dann im lokalen Space Engineers Ordner des Benutzerverzeichnisses. Zu dem Thema Subgrids, Rotoren + Kolben und den sogenannten Phantomkräften hat Splitsie auf YT ein ausgezeichnetes Erklärvideo gemacht unter welchen Umständen diese auftreten und warum etc. (das Beste, was ich bisher dazu kenne) leider nur auf Englisch. -> youtube.com/watch?v=knRgN0WhzKg Im Prinzip ist es so: da auf deinem Gefährt der Bohrer auf einem ausfahrbaren Kolben sitzt, ist dieser auf einem…

  • Hallo zusammen

    JumpinJack - - User Vorstellungen

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    Hallo Gimmik, willkommen im Club der Space-Engineers-Geschädigten! Zitat von Gimmik: „Normalerweise bin ich recht faul wenn es um Foren geht. “ Warum nur beschleicht mich das Gefühl, dass du mit der Eigenschaft nicht alleine bist? Wünsche auch dir noch viel Spass bei der Sache...

  • Sofern ich überhaupt in diesem Punkt noch auf dem aktuellen Stand bin, berechnet Space Engineers keine Statik innerhalb des Grids. (Kenner der Materie mögen mich hier unbedingt korrigieren falls doch...) Von daher liegt das Problem irgendwo anders. Hast du beim Befüllen vielleicht durch Pistons / Kolben fahrbare Connectoren / Verbinder verwendet? Waren Triebwerke am laufen, deren Ausstoss Schaden verursacht haben könnte? Rätselraten. Kannst du vielleicht ein paar Screenshots machen, damit man si…

  • Hab mir die Sreenshots jetzt erst angeschaut. eigentlich sind die Warnmeldungen selbsterklärend. Schaltet erstmal die Ingamescripts ab und ein wenig Aufräumarbeiten würen eurem Server offenbar ganz gut tun. Aber dazu können die Admins hier sicherlich mehr erzählen als ich Hanswurst.

  • Zitat: „2. Unsafe Grids -> Was bedeutet das? “ Wenn bei Pistons (Kolben) oder Rotoren die Option "share internal tensor" (? keine Ahnung wie das letzte Wort geschrieben wird) aktiviert wird, dann erscheinen die betreffenden Grids rot mit dieser Warnmeldung. (Die Option bewirkt (sofern ich das richtig verstanden habe) dass ein gemeinsamer Schwerpunkt mit dem Subgrid berechnet wird, was bei diversen "Wobbel"-Effekten (sprich: Aufbau von Schwingungen) ganz nützlich sein kann. Da es auf dem Server a…

  • WK85, sofern du nicht schon selber darauf geachtet hast: Vielleicht hilft es beim nächsten mal etwas, den Projektor so einzustellen dass nur angrenzende Blöcke projiziert / dargestellt werden. Macht die Angelegenheit etwas übersichtlicher...

  • SE_DE, die bessere Übersetzung

    JumpinJack - - Mods vorstellen

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    SE_DE - Die etwas... freiere Übersetzung! Der Gedanke hat durchaus seinen Reiz...

  • Brian - Tere from Estonia!

    JumpinJack - - User Vorstellungen

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    Hello Brian - thank you for introducing yourself. Have fun and enjoy your time between the stars... ehm... between the asteroids.

  • Bin der Neue

    JumpinJack - - User Vorstellungen

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    Tach' auch

  • SE_DE, die bessere Übersetzung

    JumpinJack - - Mods vorstellen

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    Das Schicksal eines Übersetzers Auf dem Zeitpunkt, wo keine Patches mehr kommen wird unsereins vermutlich noch inige Zeit warten müssen. Hinsichtlich Combat und Economy soll ja nochwas (was auch immer) kommen, von da her... ...stimmt schon, besser jetzt bevor der Berg zu gross wird. Meinen Respekt haste, @Taurec

  • Sollte gehen wie mit allem anderen auch: - Setz dich ins Cockpit, drück Taste G - Wähle den Kolben und zieh ihn unten in die Toolbar auf die gewünschte Taste rein - nun werden dir die steuerbaren Optionen für den Kolben angezeigt - nimm zum Beispiel "expand Piston" um den Kolben auszufahren. Alles weitere dürfte sich selbst erklären...

  • Geisterfelsen im Mars-Eis

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Puh, auch im Singleplayer tritt der Voxelfehler auf? Strange... Mir selbst ist das bisher zum Glück noch nie passiert Falls du dazu auch in der englischsprachigen Welt nichts finden solltest, dann reporte es unbedingt - und wenn es nur die Screenshots mit von Google übersetztem Text sind. P.S. Der Anblick des im Felsen steckenden Bohrgeräts entbehrt nicht einer gewissen Komik.

  • Wie finde ich Erze?

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Pack dir eine Hydro-Flasche ein, dann kannst'e eine Weile mit dem Bohrer in der Hand rumdüsen. (vor der Erzsuche erstmal den Nachschub an Eis für's Hydro sichern) Hast du einen etwas grösseren gefrorenen See in der Nähe? - perfekt, den kann man in geringer Höhe leicht überfliegen. (an Seen findet man häufig was) Aus etwas grösserer Höhe können diverse Flecken (wie von Viking beschrieben) leichter ausgemacht und angeflogen werden. (Auf Schnee sind es anstatt dunkler Flecken eher helle Flecken) Ke…

  • - Hydrogentanks auf Stockpile/Vorratshaltung umschalten (Hat aber die Tücke, dass das Spiel dann genau andersrum laufen kann) - Hydrogen-Engine nur als Notfallenergieerzeuger verwenden und nur bei Bedarf zuschalten - denkbar ist auch die Hydro-Engine z. B. nur über einen einzigen H2O2 Generator ans restliche System anzuschliessen und bei den entsprechenden H2O2-Generator ggf.die Option "Use Conveyor" auszuschalten Was man jetzt genau machen will, hängt vom System und Art der Nutzung ab...

  • künstliche Gravitation im All

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Zitat von Scytero: „Beim Horiziont bin ich ohne Testen selbst nicht sicher. Ist der Horizont im entsprechedne Cockpit aktiviert? Soweit ich weiß wird dieser für künstliche Gravitation aber ohnehin nie angezeigt. “ Ahhh... es macht wohl einen Unterschied ob man IM Cockpit sitzt oder ob man ausserhalb ist, gestern hab ich nur kurz ein Scenario geladen und bin mit dem Männ'le rumgerannt, auf die Idee mich auch mal ins Cockpit zu setzen hab ich Held gar nich' gedacht Muss ich bei Gelegenheit nochmal…

  • künstliche Gravitation im All

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Bei mir wird der künstliche Horizont nach wie vor wie gehabt angezeigt. Egal ob normaler Gravi-Generator oder Spherical Gravi-Generator. Haben sich eventuell die Felder zweier Generatoren überlappt in entgegengesetzter Wirkungsrichtung? Warst du auch wirklich im Erfassungsbereich? Sonst fällt mir nix weiter 'zu ein...

  • Was dabei rauskommt? Nun ja, man darf sich nicht täuschen lassen. Diese sogenannten öffentlichen Testäufe dienen in erster Linie der Öffentlichkeitsarbeit / Werbung / Hype-Generierung usw. - such's dir aus Alle Bugs die mir selbst bisher beim testen aufgefallen sind, sind auch im dritten Anlauf noch nach wie vor 1 zu 1 enthalten. (trotz Reports) Zusätzlich zu dem, was mir nun in der dritten Phase aufgefallen ist, versteht sich... Der Inhalt des zukünftigen Updates sagt (mir persönlich) zu, aber …

  • Zitat von Scytero: „Abgesehen davon, dass der erste Test gerade erst ein Monat her ist, find ich umfangreiches Testen jedenfalls sinnvoller, als ein bugdurchzogenes Update oder halbgare Features.. Bleibt zu hoffen, dass sie sich das Feedback auch wirklcih zu Herzen nehemn UND imstande sind, umzusetzen. “ Absolut.

  • Was nicht ganz offensichtlich ist: Es macht einen Unterschied, ob du selbst eine Gruppe für die Bohrer erstellst und in die Leiste ziehst (damit kannst du z. B. die Bohrer ein- / ausschalten ohne eine Taste gedrückt zu halten) oder ob du die vordeffinierte Bohrergruppe (wie BlackJack beschrieben) nutzt, damit kannst du den Bohrer als "Waffe" verwenden