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  • Was dabei rauskommt? Nun ja, man darf sich nicht täuschen lassen. Diese sogenannten öffentlichen Testäufe dienen in erster Linie der Öffentlichkeitsarbeit / Werbung / Hype-Generierung usw. - such's dir aus Alle Bugs die mir selbst bisher beim testen aufgefallen sind, sind auch im dritten Anlauf noch nach wie vor 1 zu 1 enthalten. (trotz Reports) Zusätzlich zu dem, was mir nun in der dritten Phase aufgefallen ist, versteht sich... Der Inhalt des zukünftigen Updates sagt (mir persönlich) zu, aber …

  • Zitat von Scytero: „Abgesehen davon, dass der erste Test gerade erst ein Monat her ist, find ich umfangreiches Testen jedenfalls sinnvoller, als ein bugdurchzogenes Update oder halbgare Features.. Bleibt zu hoffen, dass sie sich das Feedback auch wirklcih zu Herzen nehemn UND imstande sind, umzusetzen. “ Absolut.

  • Was nicht ganz offensichtlich ist: Es macht einen Unterschied, ob du selbst eine Gruppe für die Bohrer erstellst und in die Leiste ziehst (damit kannst du z. B. die Bohrer ein- / ausschalten ohne eine Taste gedrückt zu halten) oder ob du die vordeffinierte Bohrergruppe (wie BlackJack beschrieben) nutzt, damit kannst du den Bohrer als "Waffe" verwenden

  • Ui, irgendwie freu' ich mich auf das anstehende Update! Genau genommen motiviert mich gerade dieses Survival-Update wieder etwas zum SE-zocken... Habe mir diese Beta nicht heruntergeladen, aber alles was ich bisher dazu erfahren habe wäre genau mein Ding

  • Endlich Spielen

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Kennt jemand noch das alte Tutorial-Szenario, das vor Jahren in SE dabei war aber irgendwann rausgenommen wurde? In diesem Tutorial wurde man Schritt für Schritt mit SE vertraut gemacht, scheibchenweise, "mundgerecht" und leicht verdaulich - sozusagen. Die jeweiligen Aufgaben wurden bei "erfolgreicher" Bewältigung mit einem "Achievment complete" (oder so) am Ende kommentiert, kennt das noch wer? Auch wenn das alte Tutorial nicht so unterhaltsam wie das seit der Beta neu hinzugefügte Missions-Sze…

  • Probleme mit der Fraktion.

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Zitat von Foxilein: „Das sollte mach noch beheben. Ist sehr nervig :c “ Weiss zwar was du meinst... ...aber was nützt eine gleichmässige Aufteilung, wenn dann ein einzelner Turm nur 'n paar Schuss übrig hat? Denn dann stehst du schnell vor dem Problem, dass im Ernstfall den wichtigen Geschützen die Muni ausgeht, während andere noch geladen sind. Es gilt halt der Grundsatz: "Willst du viel Kanonen, dann füttere sie..." Ene gleichmässige Aufteilung kann via Script im Programable Block realisiert w…

  • Meine Vorstellung

    JumpinJack - - User Vorstellungen

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    Na denn... Willkommen, Engineer!

  • Alte Konsole umstellen

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Plattmachen und wieder neu bauen. P.S. Beim lesen des Titels dachte ich erst: "hä, Space Engineers mit Spielekonsole?"

  • Ein richtig gut gelungenes, modulares und funktionales Ding. So stelle ich mir Survival-Konstrukte vor! Gefällt mir richtig gut.

  • Hallo Terraner.

    JumpinJack - - User Vorstellungen

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    Ach, manchmal muss das Kind im Manne einfach raus

  • Wie starte ich in einem Lander?

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Ich würde das Sonnensystem-Szenario auswählen, und dort den Earthlander zum spawnen nehmen. D. h. du spawnst mit dem Lander in der oberen Atmosphäre und musst nur noch die Kiste sicher runterbringen. Da du noch neu bist - sei nicht verärgert wenn die ersten paar Landeversuche in 'ne Bruchlandung enden. der Lernprozess gehört irgendwie auch dazu...

  • Frage zu Förderbändern

    JumpinJack - - Gameplay Fragen

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    Wie so oft bringt Taurec es kurz und knackig auf den Punkt. Bei Problem zwei bin ich erstmal ratlos. Wie schon gefragt wurde - wie sieht es mit Mods aus?

  • SyWave kündigt sich an

    JumpinJack - - User Vorstellungen

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    Na denn... willkommen im Club!

  • SheikYerbouti grüßt euch

    JumpinJack - - User Vorstellungen

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    GlückAuf lässt auf einen waschechten Bergmann schliessen? Na, das passt zu Space Engineers genau richtig. Willkommen auch von mir - viel Spass beim virtuellen LEGO P.S. Lass mal hören, wenn du mit deinem kleinen Server soweit bist...

  • Spawnshipscrash

    JumpinJack - - Diskussionen

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    Zitat von Stephan(steff): „Ach ja @JumpinJack der Elitehonk darf wider bei uns auf dem Server Spielen. Die Bann liste ist überhaupt nicht aktuell im Forum, werde ich auch weg machen ist sonst so viel was ich nachtragen müsste^^. “ Alles klar

  • Spawnshipscrash

    JumpinJack - - Diskussionen

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    Bin gerade verwirrt... Ich lese da in dem Chatlog den Spielernamen Elitehonk, und ein Spieler mit diesem Namen steht bereits auf der Server Ban Liste... Server Ban Liste Muss jetzt nix heissen, kann ja auch zufällig identische Namensvergabe sein. Recht viel mehr kann ich dem Screenshot leider nicht entnehmen. Mal sehen, was die Admins dazu meinen...

  • Warum lange rätseln, einfach mal ausprobieren. Da mein Sprungschiffchen praktischerweise einen Gravitationsgenerator hat, kurzerhand mal auf dem Mondpol geparkt: space-engineers.de/attachment/…cb4d105c36e6b5759821be21c space-engineers.de/attachment/…cb4d105c36e6b5759821be21c Die Richtung des Gravi-Generators auf minus 1 G eingestellt. Screenshot ausserhalb der künstlichen Gravitation: space-engineers.de/attachment/…cb4d105c36e6b5759821be21c jetzt mit dem Jetpack vorwärts in den Einflussbereich d…

  • Zitat von Captain_Blaubaer: „Der Bug, der mich um mein Flaggschiff gebracht hat, ist noch immer nicht gefixt, von daher... Bis das nicht behoben ist fasse ich SE auch nicht weiter an. “ Dann verabschiede ich mich mal vorab von dir, war'st hier ein angenehmer Zeitgenosse... (keine Ironie, meine ich so) Das schlimme ist, dass dieses neue Limit laut einem Developer so beabsichtigt ist, d. h. es wird vermutlich so bleiben. Laut Aussage des besagten Entwicklers wurde mit dem neuen Limit ein "Sicherhe…

  • Also ich gehöre zu denjenigen, die den Freuden des autonomen Fahrens gegenüber skeptisch eingestellt sind Frage: Hast du im Single-Player oder auf einem Server gespielt? Falls du auf einem Server spielst, (wird dir ohnehin klar sein) dass jeglicher Lag, SimSpeedDrop oder Desync dein Schiff killen kann. Selbst benutze ich den AutoPiloten nur auf vorauserkundeten Routen. Dass dumme ist einfach, dass man kein Speedlimit einstellen kann. EDIT: du konntest max. Speed einstellen? offenbar bin ich nich…

  • Den Kniff kannte ich noch nicht. Danke für die Info.