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  • Größte Wirkung hat ein PCU Limit, nur das sollte am Start der Map schon festgelegt sein. 18000~32000 pro Nase am SE.de und zusammengeräumt ist in Kombination mit jetzigen Blocktypelimit. Vor allem ab gewissen Ressourcenlevel lohnt farmen nicht mehr bei einem PCU Limit. Zuwas noch mehr Spacecoins farmen wenn der Bau einer weiteren Hangarqueen eh nicht mehr möglich ist weil das PCU beschränkt. Ohne blocktypelimits ist es sehr flexibles Gameplay: Was brauche ich derzeit? Riesen Miner ...gut 50drill…

  • Hi Xera Problem das sich durch unnötige Timesinks (Limiterium, Coins) nicht lösen lässt. Ironie ist das ich in den ~zwei Wochen auf Keen Server (PCU per Player) soviel PvP hatte wie noch nie. Vor allem richtig gechilltes PvP ohne mimimi und recht offen. Die Strong Signals sind richtig böse auch für sich im All versteckende Leute durchwegs die unachtsam sind. Klar gibt es Spieler die jammern das nichts bauen können mit zb 18750PCU, aber paar die mich kennen wissen das ich auch gern viel baue und …

  • Server nicht mehr Spielbar

    octacore - - Neuigkeiten

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    scheint eher nur Mod Inkompaitblität zu sein. Message Play (in Paket versteckt wo?) Message Play 2 verursachen einen Crash eindeutig wenn Commandos oder grundlegend der Chat genutzt wird. Gegenprobe das es an Mods liegt ist wenn man im Comms Menü den Chat nutzt, dann crashed da gar nichts und der Text erscheint im Global. Extra Blöcke dürften wohl wie üblich wegen fehlender Verknüpfungen der ID's im Save und des Mods verschwunden sein(wie wenn Mod neu hochgeladen worden wäre, was sein könnte wei…

  • Tod in der "noob" station =D

    octacore - - Diskussionen

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    Denke die Turrets stehen aus dem Grund weil es 'Boons' gibt die sogar zum sterben zu doof sind.

  • Unsichtbare Produktion

    octacore - - Gameplay Fragen

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    Multiplayer? Dort Ist es ein Bug, kann dir aber nur Admin helfen.

  • Zitat von Crazy-Simon: „Ehm hä? Also ich versuche das mal mit viel Fantasie zu interpretieren. Es gibt scheinbar eine Nachfrage nach Voxelresets. Und wenn man das möchte, soll man Credits spenden. Und wenn eine gewisse Zahl erreicht ist, dann werden die zurück gesetzt, ok. Hm, ich für meinen Teil würde mir mit Credits das Blocklimit erhöhen oder ein verlorenes Schiff in der coolen Schiffsstrickerei stricken lassen. Aber dafür das die Voxel zurückgesetzt werden, würde ich ganz sicher nix spenden.…

  • Zitat von MaxCarnH: „Du bist einfach ne Motzgurke Jens, das ist was anderes xD “ Motzgurke? So wie der sich im TS aufführte, hast das sehr sehr geschöhnt.

  • Heutige update sollte dies laut Keen beheben. Fixes - fixed dedicated server is not starting

  • SE Spielzeit

    octacore - - Archiv

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    Die paar hundert Stunden geflucht über Keen's Programmierskills hast noch in Liste vergessen Xera. Sekundär Account 1700h SE Primär MP Account 3100h SE Bin bei Planet Nomads guter Dinge das es die SE Sucht ablöst

  • Objekt wechseln

    octacore - - Gameplay Fragen

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    Mausrad für Objekte und "R" für die Blockgröße ob Small oder Large.

  • Miner fliegende Fabrik

    octacore - - Gameplay Fragen

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    Kleiner Nachtrag: Test (Singelplayer) gemacht mit der Lone Survivor Welt. Auf der Plattform einen Piston geschraubt wo nur ein Block drauf ist. Verbinder an der Plattform (nicht am Piston) andocken wollte ist mir das Schiff um die Ohren geflogen. Auch bei Motor der nur am Grid ist, zeigte sich das Verhalten. Habe für den Testreihe über 100 mal Neue Welt gemacht und nur paar Blöcke gesetzt. Zeigte sich regelmässiges Bild. Leider auch bei Fahrwerken An die gaaaannnnzzz lange dabei SE Spieler, ging…

  • Miner fliegende Fabrik

    octacore - - Gameplay Fragen

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    Aktuell mit Verbindern/Fahrwerken keine Probleme(im MP), nur Motor/Kolben auweih damit lassen sich Planeten sprengen. Atombombe war gestern, heute nimmt man den Keensch'en Motor oder Kolben

  • Musste älteren Treiber benutzen um SE auf alten Gurkengraka GTX770 zum Start zu bewegen. Sonst bekam ich nichtmal eine Fehlermeldung sondern nur Schwarzen Schirm....

  • Server persistenz

    octacore - - SE Dedicated Server Fragen

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    Möglichkeit: Einstellen das der Server die "alte" Welt lädt und keine Neue generiert.

  • Sonst einer noch Backer hier von dem Spiel?

  • Zitat: „Tension will play its role and structural weaknesses will cause your creations to fall apart. “ Das Spiel klingt echt wie Eierlegendewollmilchsau sonst auch. Spielzeug gibts auch schon planet-nomads.com/editor/

  • Roadmap 2016 zu SE/ME veröffentlicht

    octacore - - Neuigkeiten

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    Achwas du kannst das schneller. *hetzt Hashtag die Cyberhounds hinterher...und Glühwürmchen welche dank Bugs auch Explosiv sind*

  • Baron Gared - Erkundungsschiff

    octacore - - Kreationen und Ideen

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    1200t herum hebt einer bei 1g. auf Large Grid. Problem ist das evtl. Tank leer wurde und zu wenige Generatoren hattest oder wars eh Kreativ?

  • <LoadWorld>X:\spaceeng_profile\Saves\Weltname</LoadWorld> Syntax ist selbst in Configfile wichtig, Rechtschreibung hingegen wird völlig überbewertet.

  • Es gibt Server und Savegamesettings. einmal eine SpaceEngineers-Dedicated.cfg oder ähnlich und dann im Order "Saves\[Weltname]\" musst auch die sandbox.sbc anpassen bzw. besser gesagt wenn man die Weltsettings nicht stimmen überschreiben diese erstere vom Server.