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  • Informationen zum Serverstart

    Koelschi - - Archiv

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    Frage ist auch wie laggfrei die Planeten sein werden. Habe schon "tests" gesehen, wo es teilweise zu massiven realtimelaggs kam von bis zu 2 Minuten. Auch Grafigmäßig teilweise fragwürde... Aber wie gesagt, nichts genaues weiß man nicht und so lange einfach normal weitermachen =)

  • Ach wie schade!

    Koelschi - - Diskussionen

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    also Fahrwerke haben (meines Wissens nach) keinen Bug. Wenn man Kolben und Motoren nicht zu kompliziert mit einander verbindet bzw. ständig oder gleichzeitig nutzt, geht es eigentlich Aber nur auf Grund von verbuggten Motoren bzw. Kolben nicht mehr zu spielen ist irgendwie doof Sonst geht es ja eigentlich mittlerweile

  • Nenn mir dein Geheimnis xD xD xD Ganz im Ernst, nach einem Patch kommen min 3 neue (bzw. alte) Bugs wieder

  • Schaut euch doch einfach mal am WE nach einem Patchday die Bugreports Derzeit wird wieder alls kaputtgepatcht. Ich find's echt schade

  • Zitat von hashtag: „Darüber kann man sich streiten, ich sehe das anders. Und was für ein Drillbug?“ forums.keenswh.com/threads/drill%C2%B4s-not-working.7359964/ Bohren = massive Laggs bzw. SimSpeedeinbrüche

  • Zitat von hashtag: „Marek Rosa schreibt doch extra, dass das NICHT bedeutet, dass SE Open Source wird, und dass sie ja wahnsinnig wären, würden sie SE jetzt aufgeben (wo es sich so gut verkauft). Klingt nicht sehr nach 'macht es selber fertig'.“ Sorry, aber das seh ich einfach anders. Habe sowie so schon seit einigen Patches das Gefühl, dass Keen kein Bock mehr hat. Drillbug wird seit Wochen als bekannt angegeben, sonst wird aber nichts gemacht. Entwicklung geht derzeit auf's optische. Vorallem …

  • Scheiße würde ich sagen! Weil es dann sehr viel dafür spricht, dass die das Projekt Space Engeeniers aufgeben werden bzw. "beendet" erklären. Frei nach dem Motto: Jetzt können die User selber programmieren und implimentieren, warum sollten wir das noch machen. Schade eigentlich

  • Neues Konzept - Diskussion

    Koelschi - - Archiv

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    Wegen den Events: Da hatten wir schon auf dem alten Server einige kleinere Aktionen, sowas wie - Bounty Hunter -> Serveradmin wurde gejagt und bekam eine Belohnung - PvP Battles Weitere Möglichkeiten: - Objekte (z.b. kleines Schiff mit reichlich Material) verstecken und wer's findet darf's behalten - BauContest mit Votings -> Belohnung dafür - und vieles mehr

  • Neues Konzept - Diskussion

    Koelschi - - Archiv

    Beitrag

    Zitat von Spcemarine: „Wie wäre es mit einem PvP freien startsektor mit begrenzten Ressourcen und ausserhalb, wo PvP erlaubt ist, vielen? das fördert die Ausbildung von Handel, Piraterie und Beschaffungslogistik und könnte sich positiv auf die Interaktion zwischen Spielern auswirken... Insbesondere neue Spieler müssen sich so einer Fraktion anschließen, die sich ihr Rohstoffe organisiert.“ Schon vorgeschlagen Zitat von Koelschi: „Thema Schutzzone/PvP --> Das Zentrum sollte grundsätzlich PvP frei…

  • Grundsätzlich gilt: solange du keinerlei gewerbliche Absicht hast oder auf eine andere Art und Weise Werbung bzw Gewinn erzielen willst ---> sprich WIRKLICH reine Privatnutzung <--- kannst du niemals irgendwelche Rechte verletzen

  • Neues Konzept - Brainstorming

    Koelschi - - Archiv

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    Da die ersten Frikadellen schon auf dem Teller liegen, geb ich mal meinen Senf dazu Im großen und ganzen stimme ich Xera zu! - Thema Kometen --> Nein! da bin ich dagegen - Thema Schutzzone/PvP --> Das Zentrum sollte grundsätzlich PvP frei sein, damit Neulinge einen Platz haben um wenigstens ein bisschen sich aufbauen zu können und ggf. eine Fraktion zu finden; sonst ist die Idee mit dem HQ gut. Würde sogar auf 3 Spieler hochgehen! - Thema NPCs, etc: Sollten aktiviert sein, sofern nicht laggy ode…

  • Suche guten Server

    Koelschi - - Spielersuche

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    weil dies keiner sooooo 100%ig weis. Fakt ist: Die SimSpeed kann bei jedem Spieler unterschiedlich sein. Zum Beispiel war ich damals auf unserem Server einer mit derjenige, der den schlechtesten SimSpeed hatt (~0,3-0,5). Andere waren dann bei ~0,6-0,8 Trotzdem hatte ich teilweise bessere PC-Komponenten als andere User. FAZIT: Die SimSpeed hängt vom User ab (nicht unbedingt vom Server). Sie ist aber nicht unbedingt abhängig von der PC-Leistung. Nebenbei Info: Es gab aber dazu schon diverse Fixes,…

  • Suche guten Server

    Koelschi - - Spielersuche

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    Zitat von Xeracles: „ Ich empfinde SE trotz "fix phase" nicht MP Stabil !“ Auch hier muss ich widersprechen. Es kommt auf die Spieleranzahl an. Wie gesagt, inner kleinen Gruppe von 5-8 Leuten ist es spielbar - auch im MP

  • Suche guten Server

    Koelschi - - Spielersuche

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    Zitat von flashmop87: „ Das bringt zumindest den vorteil einer besseren performance da nicht alle schiffe und basen auf dem server berechnet und gerendert werden müssen.“ Jaaaaaaaaa Das wäre ja nice, WENN'S so wäre Haben (also ich persönlich nicht) diverse Tests gemacht, damals auch auf dem Server von Space-Engineers.de und festgestellt, dass es leider doch mitberechnet wird, unabhängig von der Entfernung. Bezüglich Asteroiden ist es tatsächlich besser geworden, die werden tatsächlich nicht mehr…

  • Suche guten Server

    Koelschi - - Spielersuche

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    In dies "zu erklären" muss man Fakten und Gerüchte ein bisschen mischen: Das Spiel SE ist als Singleplayer Spiel entwickelt worden. Der Multiplayermodus wurde nachträglich integriert. Sprich, das Grundgerüst, also der Code, wurde gar nicht erst auf Multiplayer ausgelegt. Damit wurde der Fehler schon in der ersten Codezeile geschrieben. Keen hatte damals in einem Interview gesagt, dass sie selber sehr erstaunt waren, dass der Multiplayer überhaupt so gut an kam und haben den Moment verpasst den M…

  • Suche guten Server

    Koelschi - - Spielersuche

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    Das Problem mit "vielen" Spielern ist, dass die Performance extrem leidet. Früher gab es hier auch einen recht aktiven Server mit ziemlich vielen Spielern. Innerhalb von WOCHEN ging der Server dermaßen in die Knie, dass es nicht mehr spielbar war. Was ich damit sagen will, es wird euch auf Dauer nichts bringen auf einem Server zu spielen, der mehr als 8-10 Spieler besitzt. Die Simulationsspeed wird ziemlich schnell in den Keller gehen und zerstört den Spielspaß. Derzeit haben wir einen anderen i…

  • Oh, okay

  • In Bezug dazu geh ich auch davon aus, dass man nichts via MergeBlock, Verbinder, Motor oder Piston programmieren kann, da diese Objekte spieltechnisch gesehen eigenständige Stationen/Schiffe sind. Merge Block würde VIELLEICHT noch gehen, aber sobald einmal abgekoppelt dürfte es gar nicht mehr gehen, weil spätestens dann das Objekt wieder eigenständig ist EDIT um es zu verdeutlichen: Blöcke (A)---Pistion---Bohrer/Blöcke(B) durch den Piston wirst du (wahrscheinlich/nicht getestet) nicht von A zu B…

  • Bohrer lieber kleiner oder großer ?

    Koelschi - - Diskussionen

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    Nein Xera! Es macht mittlerweile kein Unterschied mehr ob's 9 oder 15 Bohrer sind Ab ca 30 merkt man (bzw ich) einen Unterschied (auch in der SimSpeed), aber sonst bleibt alles konstant zwischen 0.8-0.7 und damit absolut spielbar EDIT: Stand VOR dem letzten Patch. Seit dem letzten Patch war ich auf Grund der neuen Bugs nicht mehr wirklich online EDIT2: für BlackHand: 5x3 sind kurioserweise besser als 3x3 bei 3x3 kann ich gerne mal 3-5 Triebwerke verlieren bei 5x3 keins bzw hier und da MAL das gr…

  • Bohrer lieber kleiner oder großer ?

    Koelschi - - Diskussionen

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    Geb ich dir ansich ja recht der 5x3 Bohrer kam auch auf Grund der Triebwerksschäde (die ich seither nicht mehr habe!) und den übertriebenen Bohrer den ich derzeit habe wirklich nur auf Grund der benötigten Rohstoffe Ich würde auch gerne mal ne Art "Ölplattform" bauen, sprich eine feste Bohrplattform.