Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 664.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • SE_DE, die bessere Übersetzung

    Taurec - - Mods vorstellen

    Beitrag

    Ich habe mir die Dateien nach dem letzten Update angesehen, und da wartet viel Arbeit auf mich. Ich kann noch nicht sagen, wann ich das hinbekomme. Es ist aber sehr wahrscheinlich, dass die jetzige Version von SE_DE nicht mit der aktuellen SE-Version kompatibel ist. Gerade hinsichtlich des neuen Good-Bots, aber auch anderer Änderungen könnte es zu Problemen kommen. Wenn ihr auf Probleme stoßt, am besten mittels der Steam-Dateiprüfung SE_DE deinstallieren. Ich komm zur Zeit nicht so wirklich zum …

  • Tod und Verderben

    Taurec - - Diskussionen

    Beitrag

    Zitat von Apologus: „Hallo zusammen, ich versuche seit einiger Zeit, auf dem Server Fuß zu fassen. Das gelingt mir nur bedingt... 1. Tod Mein Char stirbt, sobald ich ein paar Stunden das Spiel verlasse. Ich sitze im Cockpit, habe Licht, Jetpack aus, Helm offen, ... Dort sitze ich zwei Stunden (online) und alle Werte (O2, H2, Energie) bleiben auf 100%. Wenn ich mich für ein paar Stunden auslogge, komme ich nur über den Med Room wieder rein. 2. Verderben Meine Stationen verschwinden nach wenigen T…

  • Ich muss mal sehen, was ich damit anfangen kann. Das mit den Prozentzahlen ist immerhin ein Anhaltspunkt. Gibt ja RGB Tabellen im Netz, wenn ich das in Prozentzahlen umwandeln kann, kann das gut hinhauen. Werde ich bei Gelegenheit mal ausprobieren.

  • Oh ja, da sagst Du was. Ich hätte da am liebsten ein kräftiges Orange, weil man das sowohl gegenüber dem Boden, als auch dem Himmel gut sehen kann. Ich habe das sogar selber schon versucht, mit in das letzte Update meiner Übersetzung zu packen. Ich habe nämlich in der HUD-Datei die Stelle gefunden, wo die Farbe definiert wird (glaube ich zumindest). Allerdings verwendet Keen keins der üblichen Farbschematas wie z.B. Hexadezimal oder Hue, sondern die haben was eigenes. Ich vermute mal, dass die n…

  • SE_DE, die bessere Übersetzung

    Taurec - - Mods vorstellen

    Beitrag

    Soooo... Das große MP-Update ging vorbei und ich hab noch ein bissel gewartet auf die üblichen "Nachbeben". Aber nun ist es vollbracht: SE_DE wurde von mir auf den neuesten Stand gebracht: Anpassung an SE-Version: 1.187.204 Übersetzte Dateien: 5 -Alle im letzten Update addierten Texte übersetzt. -Einen Tippfehler korrigiert. -Abdeckwände ---> Geländer geändert. Passt einfach besser. Die Dinger kann man doch nur als Geländer benutzen. *g* -Option korrigiert, in der beschrieben wurde, dass eigene …

  • Exploration Enhancement Mod

    Taurec - - Fragen und Probleme | Mods

    Beitrag

    Das Problem wird wohl sein, dass durch den EEM unzählige Schiffe gespawnt sind, die außerhalb Deiner Reichweite sind. Sie werden aber auch nicht als Schrott gezählt, da sie voll funktionsfähig und mit Energie versorgt sind. Schließlich wirst Du nicht jedes Schiff abgefangen und zerlegt haben. Mit den Admin tools, könntest Du sie entfernen. Es gibt auch irgendwo ne Mod, die derlei Sachen löscht.

  • Wenn man einem Admin ans Bein piselt...

    Taurec - - Diskussionen

    Beitrag

    Solche Leute sind der Grund, warum ich nur mit ausgesuchten Leuten zusammen online spiele. Wenn überhaupt.

  • Meteoriten

    Taurec - - SE Dedicated Server Fragen

    Beitrag

    Zitat von Silentfighter89: „(Ich kann mir vorstellen das bei Empyrion immer die gleiche Welt am gleichen Ort ist und zudem ein Daten Streaming stattfindet. Also die Welt in mehrere Sektionen unterteilt ist. (Jeder Planet/ jede Region ist ein separates Datenset.) “ Seit dem Sprung auf version 8 werden die Systeme und Planeten auch in EMP prozedural generiert. Ort und Beschaffenheit können also wohl abweichen. Aber mit der Trennung hast Du recht. Spielt man EMP auf einem Server, ist ein Planet ein…

  • Das ist sogar sehr wahrscheinlich. Gehe in den Ladebildschirm, dort kannst Du Deinen Spielstand auch bearbeiten. Unter den erweiterten Einstellungen findest Du auch die Option "Ingame Scripte erlauben". Da muss ein Haken rein, ansonsten taugen die Computerkerne nur als Schmuck.

  • Es gibt ja hier im Forum zwei Möglichkeiten der Anmeldung: Über Steam und die "klassische" Methode des eigenen Accounts. Ich habe vor einiger Zeit das mal ausprobieren wollen, damals hat aber die Anmeldung nicht funktioniert. Hab mir damals nichts dabei gedacht und es darauf beruhen lassen, denn ich habe ja einen funktionierenden Zugang. Heute bin ich wieder mit der Nase darauf gestoßen worden, denn zwei Mitglieder versuchten sich, über Steam einzuloggen, um Werbung für unseren Server zu posten,…

  • Ich stelle diese Werbung in Vertretung für SarahAndreaRoyce ein, da sie sich nicht mehr über Steam ins Forum einloggen kann. Unser Server 1 ist der PvP Server. Ihr findet ihn als "Fuer die Fraktion!" - "Royce Server 1 Vanilla PvP" in der Serverliste, wenn ihr Mitglied der Steamgruppe "Royce - Für die Fraktion!" seid. Ihr seid auch herzlich eingeladen, unserem Discordchannel beizutreten: https://discord.gg/hTPJUwC Regeln: - 100000 Ressourcenpunkte (PCU) global für alle Spieler - Auf dem Server wi…

  • Tach.

    Taurec - - User Vorstellungen

    Beitrag

    Ich trinke keinen Alkohol. Das ist natürlich alkoholfreies Bier... *Hicks* Tschulligung...

  • Tach.

    Taurec - - User Vorstellungen

    Beitrag

    Wir sind Ingenieure. Wir hocken in der Werkstatt und basteln. Keine Zeit für Reden. Schnapp Dir nen Bier, da hinten ist das Werkzeug. Und dann kannst anfangen, die 20.000 Blöcke da oben zu schweißen.

  • Im MP sollte man den Planetenboden so wenig wie möglich anrühren. Eine Basis auf einem Planeten am Besten nur mit Stützen verankern, so dass nur ein Block in den Boden ragt. Und davon so wenige wie möglich. Je weniger Blocks im Boden verankert sind, desto größer die Chance, dass nix passiert. Unterirdische Basen kannst im MP vergessen. Früher oder später werden dann Voxelfehler auftreten, und dann wars das. Wenn einmal ein Voxelfehler auftritt, kannst sowohl die Karte, als auch das Gebäude verge…

  • Die Welt ist hinüber. SE-MP und auch noch ne VM... Kannste knicken. Dieser Fehler ist typisch für Voxelfehler, die schnell im MP auftauchen, wenn man in den Boden baut, das mag SE gar nicht.

  • Hmm… Dann ist die Lösung doch klar: Du bist zu Dick! Und wenn Du gestorben bist, kommst wieder mit dem Normalgewicht auf die Welt...

  • Wenn das stimmt, wird das Arbeit geben für meine Übersetzung. *g*

  • G-Portal kannst als Anbieter für SE vergessen. Habe da zusammen mit anderen auch ne Weile gespielt... Bzw. versucht, zu spielen. Nur Ärger. Aber generell macht SE Zicken beim MP, es war eben niemals als MP-Spiel gedacht, und das merkt man deutlich. Es gibt allerdings etwas, dass wir herausgefunden haben: Man sollte es vermeiden, Blöcke in den Boden von Planeten zu bauen, bzw. dies so selten wie möglich tun. Mit jedem Block, den man im Boden verankert, riskiert man Voxelfehler, die dann im Lauf d…

  • Hast an den kleinen Schiffen evtl. künstliche Masse verbaut? Oder sonst irgendwo? Dann würde mich das nicht wundern, das wäre ja dann wie ein Gravitationsantrieb.

  • er wirft nicht aus .....

    Taurec - - Gameplay Fragen

    Beitrag

    Ach, was wäre das Leben ohne derartige Anekdoten.