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  • Schlachtschiff Wolfshammer

    MrSmith - - Kreationen und Ideen

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    Gerne, das könnte interessant werden! Füg mich einfach bei Steam hinzu und wir besprechen alles weitere Allgemein bin ich nach dem letzten Großupdate wieder in Baulaune...vielleicht poste ich die Tage über mal wieder einen Zwischenstand zu meinen Projekten!

  • Ich weiß nicht, ob ich damit nicht das tote Pferd damit noch mehr schlage als schon bereits geschehen, aber auch ohne Details zu wissen stimme ich den Vorrednern bei: Klärt die Sache in Ruhe! Hier scheint es gewaltige Missverständnisse gegeben zu haben. In direkter Nähe zur zentralen Server-Station zu bauen und dann unentdeckt bleiben zu wollen, dann jedoch aktivierte Waffen nicht zu markieren, scheint ja laut Regeln nicht in Ordnung zu sein - so far so (not so) good. Wobei ich da etwas stutzig …

  • Schlachtschiff Wolfshammer

    MrSmith - - Kreationen und Ideen

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    Habe einmal mein Steam-Profil hinzugefügt, schreib mich da gerne an Hoffentlich lassen sich beizeiten auch ein paar andere Kapitäne für eine Weltraumschlacht begeistern, jetzt da die Performance solche Ausmaße wieder zulässt

  • Schlachtschiff Wolfshammer

    MrSmith - - Kreationen und Ideen

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    Zitat von DKJens: „Schaut echt Hammer aus des Schlachtschiff. Frage: ist sowas nur im Singleplayer realisierbar? LG Jens “ Naja, das Schiff lässt sich auf auf einem Creative Server spawnen, hatte ja schon mehrere Kämpfe gegen andere Schiffe Performance ist, wie in einem vorherigen Post schon geschrieben, mittlerweile recht stabil - 1.0er Sim-Speed im Stehen, etwas darunter in voller Bewegung, bei Kämpfen droppt sie je nach Intensität bis auf 0.4. Den Verhältnissen entsprechend ist das ziemlich g…

  • Elaar legt sein Amt nieder...

    MrSmith - - Diskussionen

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    Würde mich auch einmal gerne in die Diskussion einklinken wollen, wenn auch nur als Beobachter von außerhalb der nicht sonderlich um die Details bescheidweiß. Vorsicht: Einer meiner typischen Labereinlagen, ich lerne es halt nie Das derzeitige Serverprojekt scheint einiges anders zu machen, als unser alter Server - alleine weil hier die Gruppe völlig offen ist und nicht quasi geschlossen wie bei uns damals. Wir wussten um die Risiken Bescheid, wenn JEDER auf unseren Server joinen könnte, und hab…

  • Habe ebenfalls eine GTX 1060, trotz 192-bit eine ausgezeichnete Karte in Sachen Preis/Leistung! Je nach Budget kann es aber auch eine Überlegung wert sein, sich gleich eine 1070 anzuschaffen. Abhängig davon, wie größenwahnsinnig man im SP werden will mit seinen Bauprojekten I7-4770 mit 16GB DDR3-Ram tut es auch für mich, keinerlei Probleme bei großen Raumschiffen wie der Wolfshammer - selbst in Kampfsituationen läuft das Spiel dann noch recht vernünftig. Am wichtigsten ist immer, das Bottleneck …

  • 8D62 Morpheus [WIP]

    MrSmith - - Kreationen und Ideen

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    Ein weiterer Titan betritt die Bühne, good show! Es wird auch höchste Zeit, dass Keen diese Rampen ins Vanilla-Spiel überträgt - wenn bereits Corner Lights den Cut gemacht haben, verdient es dieses Bauelement erst recht!

  • Schlachtschiff Wolfshammer

    MrSmith - - Kreationen und Ideen

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    /update Turm ist umgebaut und jetzt etwas schlanker als vorher: image-proxy image-proxy Außerdem hat die Hülle ein noch royaleres Farbmuster bekommen Bin ziemlich zufrieden wie das mit den neuen Texturen zusammen aussieht! image-proxy image-proxy Hat mich zusammengenommen über zwei Stunden gekostet - ab jetzt kann ich mich aber wieder ungestört an das Interieur heranmachen!

  • Schlachtschiff Wolfshammer

    MrSmith - - Kreationen und Ideen

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    Danke für euer Feedback! Der Turm war ursprünglich dafür vorgesehen, die (im Vergleich zum kolossalen Schiffsrumpf) relativ kleine Brückensektion abzurunden und eine Aussichtsplattform zu bieten, wo man einmal über die ganze Länge des Schiffes schauen kann. Mir ist er aber auch bereits seit längerem ein Dorn im Auge - werde mich einmal ranmachen, um ihn vielleicht etwas zu kappen und dank der neuen Designblöcke schöner herzurichten! Generell fallen mir mit der neuen Grafik viele kleine Designsch…

  • Schlachtschiff Wolfshammer

    MrSmith - - Kreationen und Ideen

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    /update Vorweg: Die Mods funktionieren wieder - Putzdienst ist über das Schiff gegangen, jetzt glänzt es wieder wie ein Juwel! ...jedenfalls für kurze Zeit, denn mit den Performancetweaks habe ich auch wieder die lokale Sim-Speed unter Schlachtbedingungen gemessen! Test #1: Kampf im Stillstehen gegen einen anderen Kreuzer (15K Blöcke): Sim-Speed ging von 1.0 Standard auf 0.6 runter, FPS von 60+ auf 45 - immer noch wesentlich bessere Werte als zuvor! image-proxy Wie man sehr gut erkennen kann, ha…

  • Shadowdragons go´s Space Engineers

    MrSmith - - Servervorstellungen

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    Zitat von Taurec: „Zitat von [TOS]HuMm3L: „P.S. Mir wurde grade zugesteckt das es eventuell nicht mehr so gern gesehen wird das man hier für den eigenen server werbung macht, wenn dem so sein sollte bitte dann meine Threats löschen Danke “ Glaube ich nicht. Andere Server sind keine Konkurrenz, sondern eine Bereicherung. Schließlich decken mehr Server auch mehr Interessen ab, da die Server unterschiedliche Konfigurationen, Spielziele, Mods, Regeln etc. beinhalten. “ /sign Space Engineers ist das …

  • Schlachtschiff Wolfshammer

    MrSmith - - Kreationen und Ideen

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    Das Update kam just gestern Abend raus, 2.5 GB, nicht zu übersehen Und wie gesagt, die Farbwahl liegt aktuell nicht in meiner Hand - ist wohl eine der berühmten unifarbenen Placeholder-Texturen, wenn die Texturen veraltet oder inkompatibel sind! Die Chance werde ich aber gleich dazu nutzen, um die noch vorhandene Zahl an Mods an Bord zu untersuchen und zu gucken, welche man davon noch braucht - und welche anderen Mods sich in Zukunft anbieten!

  • Schlachtschiff Wolfshammer

    MrSmith - - Kreationen und Ideen

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    /update Einhergehend mit dem Großupdate der Blocktexturen (das eigentlich schon seit über einem Jahr implementiert werden sollte, aber besser spät als nie), habe ich mir mal wieder meine Bauprojekte angeschaut. Generell gefiel mir schon in den letzten Monaten die Richtung, in die SE in puncto Sound Design und Grafikpräsentation gegangen ist - mit diesen neuen Blöcken haben sie aber den Vogel abgeschossen, Hut ab! Wie reagieren Großkampfschiffe wie die Wolfshammer darauf? Die überraschende Antwor…

  • Mensch, ein dedizierter Sci-Fi-Themenserver - hat was! Zum Thema Planeten haben ich und einige Kollegen (auf die harte Tour) schon Erfahrungen auf unserem eigenen Server gemacht: Grundsätzlich führen sie nicht zu Micro-Laggs, solange man auf respektvoller Reichweite (>100km) bleibt - darunter bricht die Server-Sim-Speed kontinuierlich ein, was ein Projekt auf Planeten zwar nicht unmöglich, jedoch ziemlich unangenehm für alle Spieler gestaltet! Zugegeben hierbei: Wir haben einen relativ leistungs…

  • "Plauderecke"

    MrSmith - - Euer Feedback

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    Es gibt bereits einen kompletten Forenbereich genau dafür (Sonstiges -> Spam, Andere Spiele)

  • Let´s Play´s

    MrSmith - - Archiv

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    i7-Prozessoren sind schon seit längerem der goldene Standard was Leistungsniveaus angeht - und mit recht üppigen 32GB Ram wird der i5er mit am ehesten ein Bottleneck für zukünftige Spiele werden, vor allem wenn du an großen Titeln interessiert bist (Witcher, Battlefield 1, Star Citizen, usw.) Ob Spiele derzeit nur 2-3 Threads gebrauchen können oder nicht (was ich trotz mangelndem Technikwissen schon stark bezweifle, denn bei ineffizientem Thread-Management fällt mir spontan nur SE ein :P): Du wi…

  • No Man's Sky

    MrSmith - - Andere Spiele

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    Prozedual generierte Schiffsdesigns hört sich schonmal nicht schlecht an. Muss man natürlich schauen, ob diese Generierung auch gute Designs zu Tage fördern kann oder eher Flickwerk-Schiffe in Space-Orks-Manier Außerdem hoffe ich persönlich, dass die NMS-Entwickler nicht einen auf Molyneux machen und ihr Spiel als große Vision anpreisen, nur um dann halbgare Ware zu verkaufen und diese hinterher auch noch als missverstandenes Werk schützen zu wollen. Oben erwähnter Herr hat dies nach seinen groß…

  • No Man's Sky

    MrSmith - - Andere Spiele

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    Bin mir bei No Man's Sky noch sehr unsicher, wieviel Tiefgang es nun wirklich haben wird. Das IGN Video hat zwar neue Feature-Bestandteile gezeigt wie Survivalelemente und erste Kampfschnipsel, ist dabei aber nicht wirklich ins Detail gegangen. Wie komplex ist nun z.B. das Crafting, wieviele Bestandteile gibt es in derem Periodensystem, wieviele unterschiedliche Items kann man sich auf welchem Wege herstellen? Besitzt man die Möglichkeit, eigene Waffen und Schiffe zu kreieren und Bestandteile na…

  • Nunja, 60 sollte schon eine anzustrebende Messlatte sein! Ganz unabhängig von Shooter-Elementen spielt es sich mit 60+ wesentlich angenehmer, alleine was die Lenkbarkeit von Jetpack und Raumschiffen angeht Und kommt mir nicht mit den "ausreichenden" oder gar "cinematischen" 30 FPS, ich glaube auch nicht mehr an Santa oder den Osterhasen Wobei ich zustimmen muss, dass insbesondere auf Planeten die 60 nicht mal eben möglich ist, außer die haben dort in den letzten Monaten die Performance auf Vorde…

  • Plump gefragt: Treten die Performanceprobleme ausschließlich bei SE auf, oder auch bei anderen Titeln? Ironischerweise traten mit der letzten Handvoll an Geforce Treibern diverse Performanceperformance für viele Nutzer auf, darunter Bildfehler, durchgehend unterdurchschnittliche FPS, etc. Lässt sich meist durch Rumschrauben in der Nvidia Systemsteuerung lösen; dazu in den 3D-Einstellungen etwa auf den Energieverwaltungsmodus schauen, ggf. von "Adaptiv" auf "Maximale Leistung bevorzugen" einstell…