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  • Moin moin! Was in den letzten Posts dazukam und mMn diskussionswürdig ist, ist der Teil des Noobschiff-Raidens und PvO. Noobschiffe: Ja, habe ich auch gemacht/würde ich wieder machen, da Spawnschiffe Blöcke liefern, die der ursprüngliche Besitzer nicht löschen kann und die für mich nicht zum Blocklimit dazuzählen. Ja, ich verstehe vollkommen, warum neue Spieler da besonders schlecht drauf zu sprechen sind, da sie tatsächlich keine Chance haben, sich zu wehren. Wenn ich mich recht entsinne, haben…

  • Wenn ich hier mal die ganze Diskussion durchlese, krankt SE an sich immer noch an dem Punkt, daß es keinen "Endgame-Content" und damit keine echte Langzeit-Motivation gibt. Euer Server hier versucht das über Blocklimits und "Ingame-Ökonomie" umzusetzen, was mir persönlich recht gut gefällt. Ich finde, ihr solltet weiterhin so viel wie möglich in diese Richtung versuchen zu bieten (was das Spiel eben hergibt). Ich würde hierfür sogar weitere Mods oder über den Event-Editor vorbereitete Szenarien …

  • Moin Feldi. Bin gespannt, wie Du Dich hier einlebst.

  • Freihäfen

    scorpnoire - - Handels / Trading Forum

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    Ja, die MP-Performance ist im aktuellen Softwarestand nicht gegeben. Wobei das weniger die Anzahl Spieler oder gerade eingeloggter Spieler, sondern viel mehr die Anzahl der geladenen & gerenderten Grids und deren aktive Blöcke (z.B. O2-Generatoren) betrifft, die die Performance massiv beeinträchtigen. Was mich wieder in der Überzeugung bestätigt, daß eine Menge Spieler mit einer Menge großer Grids, die nur immer größer werden, das ganze Gegenteil einer guten Serverperformance bewirken, über die …

  • Freihäfen

    scorpnoire - - Handels / Trading Forum

    Beitrag

    Thema Freihafen: TechNick hat es geschafft, sich quasi als Händler für Erz und.. sagen wir mal 'gefundene Sachen' zu etablieren. Seine Station wird regelmäßig frequentiert und läuft. Mit dem ziemlich interessanten Blocklimit + Credits mod hier aufm SE.de ergibt das Sinn und funktioniert... aber nur, weil die Station geschützt ist. Wäre sie ohne Schutz, hätten wir Piraten sie mit Sicherheit schon abgefarmt. Freut euch auf das neue Multiplayer-Update, da sollen diese Schutzmechanismen dann serienm…

  • Auf der anderen Seite: wenn es JEDER läse, hätte ich als alter Pirat bald kein Einkommen mehr.

  • Flexible Systeme

    scorpnoire - - Handels / Trading Forum

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    Steht das Angebot noch?

  • Moin moin, für alle die gerne die Standard-NPC-Schiffe kapern möchten, aber da noch nicht so ganz wissen, wie das effizient geht hier mal ein kleiner Guide (EN/DE) zu: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424354870 (Trifft derzeit nicht auf SE.de zu ;)) Viel Spaß!

  • Moin Leute. Ich seh immer noch 'ne Menge nicht mehr so neuer Spieler, die auf PvP-Servern quasi darum betteln, überfallen zu werden. Hier mal ein Guide (EN/DE) mit ein paar essentiellen Tips, um die ersten Tage und Wochen ohne täglichen Raid zu überleben: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830509735 Viel Spaß.

  • *mal ein altes Thema abstauben* Die Punkte haben Hand und Fuß und ich würde das, sowohl als Spieler als auch mit Admin-Erfahrung, sehr begrüßen. Offene Frage: wann und wie oft sind Admins da, um das umzusetzen? Soll man das ggf. in die Hand von 'Vertrauensspielern' geben?

  • Friedensangebot

    scorpnoire - - Space Engineers Server Support

    Beitrag

    Selber request vom VIC .network.

  • Moin moin! Erstmal zum Landefuß: Sobald Du im Survival ein neues Schiff anfängst, wird ein unvollständiger Landefuß 'gesetzt', der, wenn er irgendwo Kontakt hat, automatisch verriegelt ist. Da er aber nicht fertiggestellt ist, kann man ihn nicht entriegeln. Man muß den Fuß also entweder abgrinden (wie Du es gemacht hast) oder fertig schweißen und dann entriegeln. Vorher gilt das neue Kleinschiff als angedockt. Zu den Gruppen & dem Steuern: Solange Du per Connector an einem anderen Grid angedockt…

  • @UNIVERSE: Zitat: „Ich habe jetzt deine Beitrage nicht gelesen“ Warum antwortest Du dann auf meinen Beitrag? Siehe meinem sarkastischen tl,dr;-Kommentar im anderen Thread. Ja, ich habe Dir damit indirekt genau das vorgeworfen: Nicht lesen, aber was zu sagen. Oder ging Dein Kommentar ohne Bezug auf vorhandene Beiträge im Thread einfach mal so raus? Dann nehme ich meinen Vorwurf zurück und habe dich offenbar mißverstanden. Deine Meinung darfst du selbstverständlich wie jeder andere auch schildern.…

  • Moinsen! Nochmal zur Startschwierigkeit: mir geht es nicht darum, wie hart es eingestellt wird, sondern wie es kommuniziert wird. (siehe Punkt 1, Kommunikation verbessern). Schreibt es einfach auf die Serverinfo-Seite, dann weiß jeder von Anfang an, worauf er/sie sich einläßt. @Xeracles: ich habe lt. der Seite ein Sandkastenspiel erwartet, weil der Hardcore-Modus NICHT klar und unmißverständlich kommuniziert wurde. Und nochmal für alle Langsamen unter uns: Sagt den Leuten vorher deutlich, was ge…

  • So, hab jetzt zwei Anläufe (vor und nach dem Station-in-den-Astro-Kopieren) auf dem Server gemacht und bin etwas verwirrt: Wie soll ich ohne Griefing spielen können? Irgend ein Spaßvogel hat die floating objects offenbar auf genau 0 (null) gestellt. Ein Bohren von Hand für die ersten wichtigen Rohstoffe und das überlebensnotwendige Eis sind damit ganz klar Fehlanzeige! Ich habe mir jetzt damit beholfen, daß ich einfach kackendreist den Connector in Workshop 3 zu demontieren begonnen habe. Frage …

  • Wichtig ist, daß beim angedockten Schiff IMMER Triebwerke, Gyroskope und ggf. noch die Trägheitsdämpfer aus sein müssen (wie oben geschrieben), weil sich das kleine Schiff sonst gegen jede Bewegung 'wehrt' und garantiert losreißt. Ebenso ist zu beachten, daß die Hitboxen der Connectoren (Verbinder) nicht ganz koscher sind. Ein gleichzeitiges verriegeln von Landefuß und Connector kann da schon seltsame Effekte haben... im MP dank Netcode-Bugs sogar sehr wahrscheinlich. Ich persönlich machs wie Xe…

  • Neues Konzept - Diskussion

    scorpnoire - - Archiv

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    *slowclap* @UNiVERSE_PL4YER ..tldr;? Ich hab mal ein paar Fragen an das Serverteam an sich, also bis dato Minder und Spaßmarine : Welche der hier diskutierten Themen bzw. im Brainstorming vorgeschlagenen Themen plant ihr denn auf dem zukünftigen Server umzusetzen? Und wie? Werdet ihr zu strittigen Themen Umfragen starten oder einfach eine Vorgabe machen? Wie flexibel werden die Umsetzungen denn im Bezug auf deutliche Meinungsänderungen im Gros der Community sein? ...und wie wird das zukünftige S…

  • Neues Konzept - Diskussion

    scorpnoire - - Archiv

    Beitrag

    Wozu dann ne Uhr? Ich hack das Ding und meins.. wenn die anderen keine Abwehr ranbauen... Ja und, warum sind sie dann im Spiel? Hatte ich bezüglich Wirtschaft nicht eh schon geschrieben, daß ich das negativ finde? Wer einen reinen Bergbauserver will, kanns so machen, aber das nimmt einiges an Möglichkeiten, so daß ich weiterhin widerspreche. Bin gespannt, ob der Rest der Spieler auch nur minern will.

  • Neues Konzept - Diskussion

    scorpnoire - - Archiv

    Beitrag

    Die NoP-Fraktion klingt okay, ebenso wie eine Mindestzahl Spieler um eine eigene zu eröffnen. Gib mal mehr Info zur U(hr... denn ich würd alle, die ballern wollen, auch frei ballern lassen. Ohne Uhr. Zu keine Waffen: nur keine Waffen im PvP oder auch PvE? Zweiteres wär nämlich sehr limitierend für Neulinge. Zu NSC & Exploration aus: bitte mind. eines anlassen (dann halt NSC-Frachtschiffe, die sind weniger ressourcenintensiv), da das siehe oben, sonst auch unnötig limitierend wäre. Zudem: solange…

  • Zitat von hashtag: „Nur haben Merge Blocks halt das Problem, dass sie keine Items weitergeben können. Weshalb z.B. ein Sauerstoffmodul kein Eis aus einem Containermodul beziehen könnte. Sieht aber gut aus das Schiff.“ Öhm, sind doch überall connectoren dazwischen?